Honkai : Star Rail - plus de 130 millions de dollars de recettes et de téléchargements au cours des 30 premiers jours sur mobile

  • Toutes les données proviennent de la plateforme d’intelligence économique AppMagic et ne concernent donc que la version mobile de Honkai : Star Rail (le jeu est également disponible sur PC et PlayStation).
  • Au 26 mai, les revenus du jeu provenant des achats in-app (réduits des frais de plateforme et des taxes incluses) atteignaient 132,3 millions de dollars.
  • À titre de comparaison, Genshin Impact a généré plus de 172 millions de dollars de revenus IAP au cours de ses 30 premiers jours. Et selon Sensor Tower, les dépenses des joueurs ont atteint 245 millions de dollars sur iOS et Android.

Revenus de Honkai : Star Rail (en haut) et de Genshin Impact (en bas) au cours des 30 premiers jours

  • Quoi qu’il en soit, le nouveau jeu de miHoYo a connu un lancement en fanfare. Le 18 mai a été le jour où les revenus ont été les plus élevés, grâce au lancement de la bannière du personnage de Jing Yuan. Ce jour-là seulement, le jeu a généré 8,7 millions de dollars.
  • Après les 30 premiers jours de sa sortie mondiale, la Chine représente 34 % des recettes totales du jeu, suivie du Japon (26 %), des États-Unis (15 %) et de la Corée du Sud (8 %).
  • La Chine est également le premier pays en termes de téléchargements, avec 23 % des 15,9 millions d’installations au cours des 30 premiers jours. Elle est suivie par les États-Unis (10 %), le Japon (9 %) et la Russie (5 %).
  • Si l’on inclut la période de lancement en douceur, le nombre total de téléchargements s’élève à plus de 21 millions.

Téléchargements de Honkai : Star Rail entre le 26 avril et le 25 mai

  • Honkai : Star Rail n’a pas encore atteint son plateau, mais il gagne actuellement 3 à 4 millions de dollars par jour en moyenne grâce aux achats in-app.
  • Le RpD (revenu par téléchargement) cumulé du jeu est de 6,3 $ au niveau mondial. Les cinq premières régions en termes de RpD sont Hong Kong (20,6 $), le Japon (19 $), Singapour (18,6 $), la Suisse (13,4 $) et la Corée du Sud (12,3 $). C’est une nouvelle preuve de l’énorme popularité des jeux de gacha sur mobile en Asie.

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