Les développeurs de jeux restent sceptiques quant au métavers et à son avenir, selon la GDC.

Horizon Worlds

Plus de 2 300 développeurs ont participé à la L’état de l’industrie du jeu en 2023 enquête. Elle a été menée par la GDC en collaboration avec Game Developer. La plupart des répondants étaient des concepteurs de jeux, des programmeurs, des directeurs de production et des artistes travaillant dans des entreprises indépendantes (39 %) ou AAA (23 %).

Données clés de l’enquête

  • Le PC reste la première plate-forme, avec 65% des développeurs qui créent leurs jeux pour elle. Il est suivi par la PlayStation 5 (33%), la Xbox Series X|S (30%), Android (27%) et iOS (26%).
  • Le cloud semble gagner progressivement en popularité. 7% des personnes interrogées prévoient de réaliser leurs prochains projets pour le Xbox Cloud Gaming. 4% veulent développer un jeu pour PS Plus (Extra ou Premium).
  • La plupart des développeurs préfèrent les modèles économiques premium (50%) ou de téléchargement gratuit (36%). Les DLC payants et les achats in-app figurent également dans le top 5.
  • La monétisation basée sur la blockchain et les abonnements premium sont les modèles les moins populaires, avec seulement 4% qui les utilisent dans leurs jeux.

  • 14% des répondants ont nommé Fortnite comme le vainqueur probable dans la course au métavers, suivi de Meta’s Horizon Worlds (7%), Minecraft (7%), Roblox (5%), et Google/Apple (3%).
  • Malgré tout le buzz autour du terme, 45% des développeurs, contre 33% en 2022, pensent que « le concept de metaverse ne tiendra jamais ses promesses. »
  • « La ‘promesse du metaverse’, en l’état, n’est rien. Les personnes qui essaient de la vendre n’ont aucune idée de ce que c’est, et les consommateurs non plus », a déclaré l’une des personnes interrogées, citant le manque de définition claire et la barrière élevée à l’entrée comme les principaux problèmes, tout en ajoutant que la plupart des entreprises de metaverse sont maintenant en train de « réinventer la roue. »
  • 75 % des développeurs ne sont pas intéressés par la technologie blockchain, 61 % se disant opposés à cette technologie. Certains d’entre eux ont noté que le jeu blockchain dans sa forme actuelle est insoutenable et prédateur.

  • 62% des personnes interrogées travaillent 40 heures par semaine ou moins, et seuls 4% des développeurs ont choisi la réponse « Plus de 60 heures ».
  • La pression personnelle reste le principal facteur à l’origine des heures supplémentaires. 14% des développeurs ont déclaré être mis sous pression par la direction, et 11% ont ressenti la pression des pairs.

  • 17% des personnes interrogées pensent que les grandes opérations de M&A auront un impact positif sur l’industrie des jeux. Mais 44% sont négatifs quant à la tendance à la consolidation, et environ un tiers se disent incertains.
  • Certains pensent que la consolidation est mauvaise pour l’innovation et la diversité des produits, tandis que d’autres pensent que « nous ne devrions pas en avoir peur. »

Plus de données peuvent être trouvées dans le rapport complet.


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