Selon une annonce officielle, la version éducative de GameMaker aidera les étudiants à apprendre la conception de jeux, mais aussi à développer et à renforcer les compétences nécessaires à l’apprentissage des matières STIM.

La création de jeux est un excellent moyen d’aider les élèves à développer des compétences importantes telles que la pensée créative, la résolution de problèmes et la planification. Cependant, lorsqu’il s’agit de budgets, les écoles du monde entier se sentent à l’étroit. Mais avec GameMaker, dont l’utilisation est désormais gratuite, quelle que soit la taille de la classe, chaque école peut mettre le développement de jeux à la portée de tous les élèves qui souhaitent faire des jeux vidéo un passe-temps ou une carrière.

Russell Kay

responsable de GameMaker

La version éducative de GameMaker est disponible ici. Pour commencer à l’utiliser, un éducateur doit fournir des détails et des informations personnelles, attendre la vérification de l’identité de l’école, puis gérer les places des élèves.

Les éducateurs auront également accès à des didacticiels destinés aux lycéens et aux étudiants. Ils comprennent des plans de cours, des tutoriels, des tâches et d’autres informations qui peuvent être utiles au cours du processus éducatif.

L’année dernière, YoYo Games a lancé une version gratuite de GameMaker Studio 2. Elle permet aux développeurs débutants de créer leurs propres jeux à l’aide du moteur, bien que la licence gratuite comporte plusieurs limitations. Par exemple, les utilisateurs ne peuvent pas partager de copies exécutables de leurs projets ni vendre leurs ressources sur le marché.

La version gratuite pour l’éducation est similaire à ce plan gratuit en termes de fonctionnalités. En outre, les enseignants pourront créer plusieurs comptes d’élèves.

Créé par Mark Overmars en 1999, GameMaker est un moteur multiplateforme qui permet aux créateurs de créer des jeux à l’aide d’un langage de programmation visuel et d’un système de glisser-déposer personnalisé.

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L’année dernière, Opera a acquis le développeur de GameMaker, YoYo Games pour 10 millions de dollars. La société a ensuite a annoncé la plateforme GXC pour aider les développeurs indépendants à auto-publier leurs jeux.

Bien que la popularité et l’adoption de GameMaker Studio soient inférieures à celles des solutions phares d’Unity et d’Unreal, il existe encore de nombreux jeux indépendants réussis réalisés avec cette solution. Katana Zero, Hotline Miamiet Undertale, pour n’en citer que quelques-uns.


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