Des douzaines d’images inédites du jeu GTA VI. GTA VI ont été rendus publics dans ce qui semble être l’une des plus grandes fuites de l’histoire du jeu vidéo. Les conséquences de ce piratage sont encore à voir, mais de nombreux développeurs ont déjà pris la défense de Rockstar.

Que s’est-il passé ?

  • Le 18 septembre, un utilisateur de GTAForums surnommé Teapotuberhacker a publié un lien vers des dizaines de vidéos de ce qui semble être une première version de GTA VI.
  • La fuite contient également environ 10 000 lignes du code source du projet. Jason Schreier l’a appelé « l’une des plus grandes fuites de l’histoire du jeu vidéo et un cauchemar pour Rockstar Games. »
  • L’utilisateur a ensuite menacé de révéler d’autres données, y compris des actifs, une version de test de GTA VI et le code source de GTA VI. GTA V.
  • Il est difficile de dire quand ces images ont été enregistrées, mais certains clips ont été pris entre 2021 et début septembre 2022.
  • Ces vidéos montrent des séquences de gameplay pour des protagonistes masculins et féminins, qui se promènent dans un environnement moderne semblable à Vice City. Ceci est en accord avec une Bloombergqui décrivait précédemment le cadre du prochain GTA.
  • Il convient de noter que les séquences de construction anticipée sont loin de ce que les joueurs verront dans le jeu final, car GTA VI est toujours en développement et n’a pas de date de sortie.
  • Comme le dit une source a dit à Axios, Rockstar, comme beaucoup d’autres développeurs de jeux, ne met en place toutes les pièces du jeu que dans les mois qui précèdent le lancement. Et le prochain GTA ne fait pas exception.
  • Teapotuberhacker later a mis à jour le posten disant qu’ils ne s’attendaient pas à ce qu’il devienne viral. Le divulgateur a demandé à Rockstar ou Take-Two de les contacter, afin qu’ils puissent « négocier l’accord ».
  • Ni Rockstar, ni Take-Two n’ont commenté l’affaire. Cependant, l’éditeur a fait en sorte que YouTube supprime la plupart des vidéos contenant les images ayant fait l’objet de la fuite.
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Mise à jour : Rockstar a confirmé publiquement la fuite de GTA VI aujourd’hui, en disant que cela n’aura pas d’effet à long terme sur le développement.

  • L’administration de GTAForums a finalement supprimé tous les liens et autres informations sensibles liés à la fuite du message original et l’a rendu public à nouveau.

Comment cette fuite peut-elle affecter Rockstar ?

  • Schreier a cité deux façons dont cette fuite pourrait affecter le studio et le développement de GTA VI. Elle va perturber le travail pendant un certain temps et pourrait amener la direction à limiter la flexibilité du travail à distance.
  • Comme des sources familières avec la question ont dit à Bloombergles employés de Rockstar ont été « stupéfaits par la fuite », et beaucoup se demandent maintenant comment la direction du studio va réagir.
  • Il convient également de noter que les joueurs n’étaient pas du tout censés voir ces premières séquences. En conséquence, les gens ont déjà commencé à analyser ces clips et à critiquer Rockstar pour la « mauvaise » apparence de GTA VI, malgré le fait qu’il ne soit qu’à deux ans de son lancement.
  • En plus de cela, la fuite du code source pourrait entraîner des retards. Grunkle Grok a fait une bonne explication sur TwitterIl a ajouté que les joueurs qui disent que Rockstar le mérite d’une manière ou d’une autre ne font que « se réjouir de la destruction possible du jeu que vous prétendez apprécier, parce que vous pensez que c’est drôle ».
  • Andy Robinson, rédacteur en chef du VGC a fait quelques remarques sur les fuites dans les jeux en général, disant qu’elles se produiront plus souvent à l’ère du travail à distance et des grandes équipes. Il pense également que l’industrie des jeux finira par adopter un modèle de type cinéma.

Comment les autres développeurs ont-ils réagi à la fuite de GTA VI ?

  • Cyberpunk 2077 Le directeur de la quête, Paweł Sasko, a déclaré que « des années de travail sont maintenant déchiquetées, écartelées, analysées, incomprises, sorties de leur contexte et mimées. »
  • « Les fuites de jeu, ça craint », a écrit Josh Sawyer, directeur de la conception d’Obsidian, ajoutant que ce genre de choses est « incroyablement démoralisant et perturbant pour l’équipe. » Il a également souligné que le studio essaie toujours de réparer les dommages causés par les premières fuites. Pentiment et l’affaire GTA VI est bien plus importante.
  • Neil Druckmann, coprésident de Naughty Dog, a également soutenu ses collègues développeurs de Rockstar, les incitant à continuer à pousser et à faire de l’art. « Un jour, nous jouerons à votre jeu, nous apprécierons votre art, et les fuites seront reléguées à une note de bas de page sur une page Wikipédia », a-t-il noté.
  • D’autres développeurs de jeux ont commenté la fuite de GTA VI, notamment Cory Barlog (directeur de la création au Santa Monica Studio), Tim Soret (fondateur de Odd Tales, un studio derrière La Dernière Nuit), John Epler (directeur de la création de Dragon Age : Dreadwolf), et plus encore.
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