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Firaxis Games licencie des dizaines d'employés en raison de "gains d'efficacité". - En Cause

Firaxis Games licencie des dizaines d’employés en raison de « gains d’efficacité ».

Firaxis Games licencie des dizaines d’employés en raison de « gains d’efficacité ».

Firaxis Games licencie 30 employés alors que Take-Two continue de réduire ses coûts

Selon Axios, une trentaine de développeurs ont été touchés par les licenciements chez Firaxis. Un porte-parole de 2K, la maison mère du studio, a confirmé la nouvelle, citant comme raisons principales un « recentrage, une amélioration de l’efficacité et un alignement de nos talents sur nos priorités les plus importantes ».

L’éditeur a ajouté que Firaxis prévoyait de continuer à produire des « jeux vidéo acclamés par la critique ». Son dernier opus, Marvel’s Midnight Suns, fait également partie de cette catégorie, puisque le titre a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs après son lancement en décembre de l’année dernière.

Cependant, Take-Two n’a pas été satisfait des ventes, considérant finalement Midnight Suns comme un échec commercial. Le PDG Strauss Zelnick a par la suite a déclaré à Jason Schreier qu' »il est possible que la fenêtre de diffusion n’ait pas été parfaite ».

Dans son rapport financier publié en février, Take-Two a annoncé un programme de réduction des coûts qui devrait permettre de réaliser des économies annuelles de plus de 50 millions de dollars. La société prévoit de réduire les dépenses dans les domaines de l’infrastructure et du personnel, ce qui implique des licenciements.

En début d’année, Garth DeAngelis, producteur principal de la franchise de Firaxis, a quitté le studio après 14 ans, Midnight Suns étant le dernier jeu qu’il a contribué à livrer. En février, le studio a perdu deux autres développeurs chevronnés, XCOM Jake Solomon, directeur de la création, et Steve Martin, directeur du studio. Ce dernier a été remplacé par Heather Hazen, directrice de l’exploitation.

Firaxis travaille actuellement sur le prochain jeu Civilization, mais il n’y a pas encore de détails à ce sujet. Civilization VI de Sid Meir est devenu le titre le plus vendu de la série, les ventes de l’ensemble de la franchise dépassant les 67 millions d’unités.

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Joe Pezzo
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