Présenté pour la première fois à la GDC 2023, MetaHuman Animator est désormais disponible pour tous les utilisateurs d’Unreal Engine 5.2. Selon Epic Games, il permet aux développeurs de capturer des expressions faciales à l’aide d’un système de caméra stéréo montée sur la tête ou simplement d’un iPhone et d’appliquer les résultats à des modèles 3D sans intervention manuelle.
- La société affirme que la fonction Mesh to MetaHuman (qui crée un MetaHuman à partir d’un maillage de personnage 3D construit dans des applications tierces) est désormais capable de créer des humains numériques à partir de seulement trois images vidéo et de produire des animations qui fonctionnent sur n’importe quel personnage MetaHuman.
- L’animation est produite localement à l’aide d’un GPU, et MetaHuman Animator peut reproduire l’individualité de chaque acteur une fois leur performance capturée.
- MetaHuman Animator permet également des itérations multiples afin que les réalisateurs et les développeurs puissent ajuster les animations et les résultats finaux en utilisant différentes prises.
- Cette technologie a, par exemple, été utilisée pour le prochain film de la série Senua’s Saga : Hellblade II.
Pour présenter les capacités et la puissance de son nouvel outil, Epic Games a publié une vidéo créée par sa filiale serbe 3Lateral, qui a contribué à de nombreux titres AAA et est surtout connue pour son travail sur la démo technique de The Matrix Awakens. La vidéo Point bleu mettant en scène l’acteur local Radivoje Bukvić aurait atteint un « niveau impressionnant de qualité d’animation avec des interventions minimales en plus des résultats de MetaHuman Animator ».
Epic Games a lancé MetaHuman Creator en Early Access en 2021, le présentant comme un outil de création et d’édition de caractéristiques faciales, de peau, de types de corps, de dents, etc. de haute fidélité. Vous trouverez plus d’informations sur le flux de travail de MetaHuman Animator dans la vidéo ci-dessous.