
Faits saillants financiers pour le 3e trimestre
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- Selon son dernier rapport intermédiaire, les ventes nettes (recettes) du troisième trimestre se sont élevées à 11,6 milliards de couronnes suédoises (1,12 milliard de dollars), soit une hausse de 128 % par rapport à l’année précédente.
- Le segment des jeux de table est le plus important avec un chiffre d’affaires de 398 millions de dollars (aucune croissance), suivi par le segment PC/Console (343 millions de dollars de chiffre d’affaires, en hausse de 64 % par rapport à l’année précédente), le segment Divertissement et services (223,7 millions de dollars, en hausse de 71 %) et le segment Mobile (151,2 millions de dollars, en hausse de 2 %).

- Malgré une énorme augmentation du chiffre d’affaires net, la croissance organique* au troisième trimestre a été de -3% en raison de « comparaisons difficiles d’une année sur l’autre et de sorties limitées de nouveaux jeux PC/Console ». Embracer compte donc toujours beaucoup sur ses acquisitions.
*Embracer définit la croissance organique comme « la croissance entre les périodes où les ventes nettes des sociétés acquises au cours des cinq derniers trimestres ont été exclues ».
- Le bénéfice d’exploitation (EBIT) était de 226 millions de SEK (21,7 millions de dollars). Il s’agit d’une augmentation par rapport à la même période de l’année dernière, où Embracer avait enregistré une perte de 259 millions SEK (24,9 millions $).
- Au 31 décembre, Embracer Group comptait 134 studios internes avec un effectif total de 16 243 personnes.
Résultats PC/Console
- Les ventes de jeux PC/console du catalogue précédent se sont élevées à 2,1 milliards de couronnes suédoises (202,5 millions de dollars) au troisième trimestre. Les principaux facteurs de revenus sont Deep Rock Galactic, Snowrunner, Borderland 3et Metro Exodus.
- Le segment PC/Console a affiché une perte de 48,5 millions (baisse du bénéfice de 1 554 % d’une année sur l’autre). Cela est dû en grande partie à l’absence de » nouvelles sorties de jeux significatives » et à l’amortissement des coûts de développement pour les titres à faible retour sur investissement, dont le Saints Row reboot.

- Goat Simulator 3 a été le principal moteur de revenus parmi les nouvelles versions et ses performances ont été « largement conformes aux attentes de la direction ». Evil West a également répondu aux attentes de l’entreprise.
- Au troisième trimestre, Embracer a investi 1,6 milliard de couronnes suédoises (162,7 millions de dollars) dans le développement de jeux pour PC et consoles, soit 3,2 fois la valeur finale de tous les titres terminés et sortis au cours du troisième trimestre. Une telle augmentation des investissements dans le développement de jeux reflète les plans d’Embracer visant à stimuler la production interne et à accroître les ventes de manière organique.

Pipeline de production et plans futurs
- Embracer Group a un total de 224 jeux dans son pipeline. 67 % d’entre eux sont des titres plus petits ou indépendants dont le budget de production est inférieur ou supérieur à 40 millions de couronnes suédoises (3,85 millions de dollars).
- Au 31 décembre, Embracer a investi 8,2 milliards de couronnes suédoises (788 millions de dollars) dans des projets de développement en cours.

- Au cours de la prochaine année fiscale qui débutera le 1er avril 2023, la société lancera 98 jeux, dont 58 non annoncés. La liste comprend Dead Island 2, Warhammer 40,000 : Space Marine II, Remnant II, Bannissement 2et Seul dans l’obscurité.
- L’entreprise lancera cinq Le Seigneur des Anneaux au cours des 24 prochains mois.
- Embracer prévoit également de sortir 31 jeux AAA* jeux d’ici le 31 mars 2028. 17 titres sont déjà en pleine production.
*Un jeu AAA, selon Embracer, est un projet comptant plus de 100 développeurs à temps plein, des budgets marketing « notables ou significatifs » et des ventes prévues d’au moins 2 millions d’unités.
- Saber Interactive a 11 titres AAA dans son pipeline. Cinq jeux à gros budget sont également en développement chez Crystal Dynamics/Eidos Montreal, dont le prochain Tomb Raider projet.

