Diablo Immortal a connu une forte augmentation de ses revenus le mois dernier, entrant dans le top 10 des titres mobiles les plus rentables au monde. Le jeu continue de croître dmalgré toute la controverse entourant sa monétisation.

Les jeux mobiles les plus lucratifs d’août 2022

  • Selon les dernières données Tour de détection, Tencent’s Honor of Kings a une fois de plus pris la première place, générant plus de 222 millions de dollars. 94% des recettes proviennent de la Chine, suivie de Taiwan (2,3%) et de la Thaïlande (1,8%).
  • PUBG Mobile, un autre titre exploité par Tencent, a terminé deuxième avec 156,3 millions de dollars de recettes. La Chine a représenté 60,7 % des dépenses totales des joueurs.
  • Ces jeux sont suivis par Genshin Impact, Candy Crush Sagaet Fate/Grand Ordre.
  • Le marché mondial des jeux mobiles a généré 6,6 milliards de dollars en août, soit une baisse de 12,4 % en glissement annuel.
  • Les États-Unis ont représenté 28 % des dépenses mondiales des joueurs (1,9 milliard de dollars), suivis par le Japon (20 %) et la Chine (17,4 %).

Quelles ont été les performances de Diablo Immortal le mois dernier ?

  • Comme l’indique Sensor Tower, Diablo Immortal s’est classé au sixième rang des titres mobiles les plus vendus dans le monde en août.
  • Le jeu a généré 97 millions de dollars sur iOS et Android, soit une hausse de 42 % d’un mois sur l’autre.
  • C’est proche de Les revenus de Diablo Immortal au cours des huit premières semaines depuis son lancement le 2 juin.
  • Diablo Immortal continue d’afficher une croissance, tout cela grâce à son lancement en Chine le 25 juillet. Le pays représente actuellement 61 % des dépenses totales des joueurs, suivi des États-Unis avec 16 %.
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La controverse autour de Diablo Immortal

Le jeu a suscité de nombreuses critiques de la part des joueurs lors de son lancement, devenant le titre le moins bien noté de l’histoire de Blizzard.. Cela est dû en grande partie à son modèle de monétisation, qui le transforme presque en expérience pay-to-win à la fin du jeu. D’après certains calculsil faut plus de 500 000 $ pour maximiser un personnage.

Le président de Blizzard, Mike Ybarra, a plus tard a essayé de justifier Les mécanismes P2W de Diablo Immortal. Il a fait remarquer que la monétisation n’intervient qu’en fin de partie et que la  » grande majorité des joueurs  » ne dépensent pas d’argent.

Certains développeurs ont cependant critiqué l’approche de Blizzard. En juin, le producteur Juno Blees de Riot a fait part de ses réflexions sur les mécanismes prédateurs du P2W dans les jeux mobiles, affirmant que les grandes entreprises s’intéressent aux indicateurs clés de performance des revenus plutôt que d’essayer d’offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu.