Darkest Dungeon II atteint les 600 000 exemplaires vendus, grâce aux 300 000 unités achetées sur Steam au cours du premier mois.

Darkest Dungeon II atteint les 600 000 exemplaires vendus, grâce aux 300 000 unités achetées sur Steam au cours du premier mois.

Darkest Dungeon II dépasse les 600 000 exemplaires vendus, dont 300 000 sur Steam uniquement

Les chiffres de vente actualisés proviennent de Tyler Sigman, cofondateur de Red Hook Studios et directeur de la conception des jeux, qui a partagé ces données pour la newsletter GameDiscoverCo de Simon Carless.

  • Darkest Dungeon II a été lancé sur Steam le 8 mai et s’est vendu à plus de 300 000 exemplaires sur la plateforme au cours du premier mois.
  • À titre de comparaison, il s’est vendu à peu près le même nombre d’exemplaires pendant la période d’accès anticipé de 18 mois sur l’Epic Games Store.
  • Cela porte donc les ventes de Darkest Dungeon II à plus de 600 000 unités.
  • Les États-Unis (30 %) et la Chine (18 %) représentent près de la moitié des ventes totales sur Steam. Les autres pays du top 10 sont l’Allemagne, la France, la Corée du Sud, le Canada, le Royaume-Uni, la Russie, l’Australie et Taïwan.
  • Les utilisateurs passent en moyenne 23,5 heures dans Darkest Dungeon II, et le temps de jeu médian est de 14,5 heures. 60 % des utilisateurs ont joué plus de 10 heures. Ces chiffres sont supérieurs à ceux du premier jeu.
  • Selon les données partagées par Sigman, le jeu a été lancé sur Steam avec 600 000 listes de souhaits et 35 000 adeptes.

  • Darkest Dungeon II bénéficie actuellement d’une évaluation « Mostly Positive » sur Steam, avec 75 % d’avis positifs. Ce n’est peut-être pas un très bon résultat, étant donné que le premier jeu a reçu 91 % d’avis positifs, mais Red Hook Studios est conscient que tout le monde n’acceptera pas la suite.
  • « Avec DD2, nous pensons qu’une grande partie des notes des critiques représente le coût d’avoir fait quelque chose de différent », a déclaré Sigman. Il y a un décalage entre les attentes des uns et des autres, et certaines personnes ne peuvent pas considérer le jeu en tant que tel, mais plutôt comme « ce qu’il n’est pas dans DD1 ».
  • Red Hook n’était pas intéressé, d’un point de vue créatif, par la réalisation d’une suite qui serait simplement plus grande et meilleure que l’original. Le studio a donc décidé de « faire et dire quelque chose d’un peu différent – mais en rapport – avec le premier jeu ».
  • C’est pourquoi Darkest Dungeon II utilise les mêmes combats au tour par tour, mais ressemble davantage à un « road trip roguelite ». Selon Sigman, il faudra peut-être un certain temps avant que les joueurs n’apprécient vraiment cette suite.


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Joe Pezzo
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