Unity a présenté pour la première fois son initiative Unity AI en mars avec une courte vidéo (à voir ci-dessous) et a invité les créateurs à rejoindre un programme Beta spécial. Selon sa description, la société « construit un écosystème d’IA ouvert et unique qui mettra des outils de développement de jeux alimentés par l’IA dans les mains de millions de créateurs ».

PDG John Riccitiello a ensuite déclaré à Reuters qu’à l’avenir, les développeurs pourront visiter la place de marché d’Unity, sélectionner un produit d’IA spécifique (par exemple, un générateur d’illustrations) et l’utiliser pour créer du contenu. Mais à part cela, les détails sur les projets de l’entreprise en matière d’IA sont restés flous.

Cependant, dans son dernier rapport financier pour le trimestre se terminant le 31 mars, Unity est entré dans le détail de l’adoption des outils d’IA. Voici ce qu’il faut en retenir.

Comment l’IA sera-t-elle intégrée dans Unity Editor et dans d’autres produits ?

Unity pense que l’IA accélérera sa croissance et sa rentabilité, et s’attend à ce qu’elle soit « un vent arrière pour de nombreuses années à venir ». Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats, Riccitiello a également noté qu’Unity possède des « avantages concurrentiels durables » dans ce domaine en raison de la nature même de sa plateforme.

Ainsi, l’entreprise voit quatre domaines principaux dans lesquels elle peut tirer profit de l’IA :

  • Editeur Unity – réduisant la complexité des chaînes d’outils de création afin d’attirer davantage de développeurs. L’entreprise s’attend à ce que les créateurs réalisent les premières ébauches de contenu (code, animations, physique, etc.) à l’aide des nouveaux outils genAI en langage naturel, puis les modifient et les améliorent à l’aide d’outils déterministes classiques. Cela devrait rendre le processus de création plus « itératif et collaboratif » ;
  • Unity Runtime – intégrant Barracuda, la bibliothèque d’inférence de réseaux neuronaux multiplateforme de la société, dans le runtime. Elle permet aux modèles formés de fonctionner localement sur les appareils, de sorte que les développeurs n’ont pas à s’inquiéter des coûts de calcul ou de la latence des nuages. Unity pense que la combinaison de Barracuda et du runtime peut être appliquée au développement de jeux (par exemple, pour créer des personnages plus réactifs et plus « réels ») et à d’autres industries (par exemple, pour simuler des lignes de fabrication) ;
  • Réseau Unity (publicités, outils d’analyse, systèmes de publication, etc.) – en utilisant des services alimentés par l’apprentissage automatique/l’IA pour aider les clients de l’entreprise à trouver de nouvelles opportunités et des points de croissance dans ces domaines ;
  • Données de formation – Unity permet de créer des modèles de formation basés sur des ensembles de données capturées lors de la création et de l’exploitation de jeux et d’autres expériences en temps réel. L’entreprise pense que cela permettra à ses clients d’utiliser Unity comme « moteur de création de données, de simulation et de formation pour leurs propres besoins ».

Pourquoi Unity pense-t-il que l’IA sera bénéfique pour les développeurs ?

Riccitiello a déclaré aux investisseurs que les nouvelles fonctionnalités de l’IA dans Unity permettront aux développeurs de.. :

  • Créer du contenu dans l’éditeur plus rapide et moins cher;
  • Créer des choses qui étaient jamais possible auparavant.

« Les développeurs vont donc faire plus sur notre plateforme ». Riccitiello. « Et cela s’applique à la fois au développement des jeux et aux jumeaux numériques. »

Le PDG d’Unity estime que l’IA pourrait améliorer à la fois les univers de jeu (en les rendant plus attrayants) et les interactions des joueurs avec ces univers (par exemple, en rendant les PNJ plus « intelligents » grâce à des options de dialogue non scénarisées).

En parlant de jumeaux numériques, des copies virtuelles d’objets et de systèmes physiques, Riccitiello a noté que l’IA pourrait améliorer la façon dont les choses sont conçues et produites en temps réel et pour le monde réel.

Cela vous donne un jumeau numérique qui ne vous rattrape pas pour le moment mais vous aide à faire ce qui est nécessaire pour mieux gérer votre usine, concevoir un meilleur bâtiment, enseigner aux gens d’une meilleure manière, gérer un meilleur aéroport ou au moins un aéroport plus intelligent. Toutes les choses que les gens utilisent aujourd’hui s’améliorent, s’accélèrent et se tournent davantage vers l’avenir, d’une manière qui améliore réellement leur activité.

John Riccitiello

PDG et président d’Unity

Comment Unity va-t-il combiner l’IA et les outils déterministes dans le développement de jeux ?

Unity considère cette combinaison comme quelque chose que la plupart des professionnels utiliseront à l’avenir. Le terme « déterministe » désigne tous les outils inclus dans le moteur qui permettent aux développeurs d’obtenir des résultats déterminés et non aléatoires de leur travail.

Unity prévoit d’introduire une interface en langage naturel dans l’éditeur pour « permettre aux gens d’aller et venir entre l’utilisation d’un outil relativement complexe qui est déterministe et avec lequel ils doivent travailler pour obtenir un résultat et le langage naturel qui leur donnerait une première ébauche de ce qu’ils essaient de faire ».

En tant que Riccitiello a expliqué que certaines choses, comme la création d’un brouillard volumétrique pour un jeu, seront toujours plus faciles à réaliser avec des outils déterministes classiques. Mais si un développeur veut, par exemple, générer un actif spécifique pour tester ses idées ou sa vision, il est préférable d’utiliser une interface en langage naturel.

Nous sommes évidemment, et de loin, la première plateforme pour ce type de création de contenu. Nous espérons que les gens utiliseront les deux, car il est pratiquement impossible d’utiliser uniquement le langage naturel et il est probable qu’il sera impossible pendant très longtemps de créer quelque chose qui bénéficie des processus de production de l’équipe et d’obtenir quelque chose qui soit prêt pour le consommateur.

John Riccitiello

PDG et président d’Unity

Unity s’attend à ce que les développeurs de jeux deviennent plus productifs en exploitant les capacités d’IA de l’éditeur. En outre, la société espère que son interface en langage naturel attirera de nouveaux utilisateurs et rendra le moteur plus facile à utiliser pour les non-professionnels ou, disons, les artistes qui ne veulent pas ou ne savent pas comment interagir avec l’aspect codage.

« Je vois donc beaucoup d’opportunités pour nous d’ajouter des revenus à mesure que nos développeurs commencent à utiliser plus d’outils d’IA et à construire des mondes plus complexes, plus riches et plus avancés », a déclaré le président de la Commission européenne. Riccitiello a déclaré

Quels défis l’Unité voit-elle dans ce domaine ?

Les jeux vidéo sont très différents des supports statiques tels que l’art ou le texte, où les chatbots et les outils d’IA générative donnent déjà d’excellents résultats. Unity a noté que pour former des données pour des modèles qui pourraient être appliqués au développement de jeux, vous devez prendre en compte non seulement le résultat des actions du joueur, mais aussi toutes les entrées, les calculs de physique, l’éclairage et d’autres choses qui se produisent dynamiquement dans le jeu.

Le plus grand défi consiste donc à créer des outils qui permettraient d’entraîner des données dans l’éditeur Unity et au moment de l’exécution. Mais Riccitiello reste persuadé que les interfaces de langage naturel ne permettront pas de créer des jeux et des produits complexes dans un avenir proche.

Je n’ai aucun doute sur le fait que le langage naturel pur sera capable de produire des jeux très simples tant que suffisamment de règles sont intégrées à l’outil pour les créer, mais le contenu riche auquel nous nous sommes habitués sera plus difficile à former. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de formation. Mais des entreprises comme Unity vont être profondément impliquées dans ce processus, et d’autres vont rester à l’extérieur pour l’observer.

John Riccitiello

PDG et président d’Unity

Malgré tous les défis, Riccitiello a déclaré que « l’IA va avoir un effet profond sur l’industrie » parce que : 1) elle permettra aux développeurs de créer des types de jeux qui n’étaient pas possibles auparavant ; 2) elle réduira les coûts de la production haut de gamme.

Pourquoi certains experts sont-ils sceptiques quant à l’adoption de l’IA par Unity ?

Pour résumer la position d’Unity sur l’IA, l’entreprise estime que les fonctionnalités à venir créeront de nouvelles sources de revenus et démocratiseront la tarification de ses produits et services. « L’IA va être positive pour les industries dans lesquelles nous sommes en concurrence ». Riccitiello. « Et cela sera positif pour la part de marché d’Unity dans ces industries. Et ce sera positif pour les revenus que nous tirons de ces gains de parts de marché. »

Cependant, tout le monde ne partage pas le même optimisme que l’entreprise et ses dirigeants. Mike Hickey, analyste chez Benchmark, a qualifié Unity de « perdant dans un monde d’IA » (via Barron’s).

« Nous pensons que l’IA et l’apprentissage automatique pourraient être destructeurs à la fois pour la croissance et la rentabilité d’Unity », a-t-il déclaré, ajoutant que les startups émergentes pourraient prendre des parts de marché en fabriquant des produits similaires dans le domaine de l’IA à des coûts inférieurs.

L’IA reste un sujet très sensible, qui suscite à la fois enthousiasme et controverse parmi les développeurs et les créateurs de contenu. Mais il est clair que de plus en plus d’entreprises vont se lancer dans cet espace pour s’emparer d’une part de ce marché.

Les projets d’Unity sont certainement ambitieux, notamment en ce qui concerne le déploiement de capacités d’IA sur les appareils des joueurs et l’entraînement des données en cours d’exécution, mais on ne sait toujours pas comment tout cela fonctionnera dans la pratique.


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