Netflix a acquis Spry Fox pour une somme non divulguée.

Un autre studio dans la famille Netflix

Netflix a annoncé l’acquisition de Spry Fox le 31 octobre. Le montant de l’opération et les autres conditions financières n’ont pas été divulgués.

La société a déclaré que Spry Fox accélérera son « développement créatif dans un autre genre bien-aimé et ajoutera à la variété croissante du catalogue de jeux de Netflix qui aura quelque chose pour tout le monde ».

Il s’agit du sixième studio interne de Netflix. Le géant du streaming a déjà acquis Jeux suivants, Night School Studioet Boss Fight Entertainment. Elle a également mis en place deux équipes first-party – en Finlande et en Californie du Sud. Cette dernière est dirigée par l’ancien Overwatch producteur Chacko Sonny.

Que signifie cette acquisition pour Spry Fox ?

  • Dans un article de blog, le studio a indiqué que l’accord avec Netflix lui permettra de disposer de plus de ressources et de proposer ses jeux à un plus grand nombre de personnes.
  • Spry Fox a déclaré qu’elle cesserait de se préoccuper du profit et qu’elle s’attacherait plutôt à rendre ses projets « aussi agréables et satisfaisants pour nos joueurs que possible. »
  • L’équipe sera également en mesure de collaborer avec d’autres studios first-party au sein de Netflix.
  • Tous les jeux existants dans le catalogue de Spry Fox resteront disponibles en téléchargement sur leur plateforme actuelle.

Triple Town de Spry Fox est le pionnier de la fusion des genres.

Comment Spry Fox s’est-il retrouvé à l’avant-garde du genre Merge ?

Spry Fox était fondée en 2010 par David Edery et Daniel Cook. Avant de créer leur propre studio, le duo travaillait chez Microsoft, où Edery était responsable du portefeuille mondial de jeux et Cook était concepteur de jeux au Microsoft Game Studio. Ils ont donc essayé de combiner leur expertise dans les aspects commerciaux et conceptuels du développement de jeux.

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Triple Town, qui combine des éléments de jeux de puzzle et de construction de villes, est devenu le premier titre de Spry Fox. Bien qu’il ait été porté plus tard sur iOS, Android et PC, il a été initialement publié pour le lecteur Amazon Kindle.

En parlant de ce que certains appelleraient un choix bizarre de la plate-forme, le cofondateur de Spry Fox Daniel Cook a déclaré à PocketGamer.biz qu’il a toujours aimé concevoir des jeux dans le cadre de restrictions sérieuses.

Le Kindle n’est pas si éloigné de la programmation sur une calculatrice. Vous avez un écran noir et blanc qui se rafraîchit à une image par seconde. Cela signifie pas d’animation. Pas d’ombrage. L’interface est ce petit joystick trapu. Triple Town était un exercice pour faire un jeu éternel sans s’appuyer sur tout ce glaçage technique.

Daniel Cook

cofondateur de Spry Fox

Bien qu’initialement considéré comme un jeu de correspondance, Triple Town a en fait donné naissance à un sous-genre assez unique. Le joueur devait construire sa ville en fusionnant trois tuiles identiques ou plus entre elles pour former de nouvelles constructions (par exemple, trois buissons forment un arbre, trois arbres une hutte, etc.)

Les principaux mécanismes de jeu de Triple Town sont inspirés de ce qui suit GROWGROW est une série de jeux de réflexion créés par le développeur indépendant japonais On Nakayama. Le premier jeu, sorti en 2002, présentait le plateau principal sous la forme d’une sphère. Le joueur devait y ajouter différents objets, en devinant les bonnes combinaisons et en regardant le monde évoluer.

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« C’était un peu ironique de commencer avec un genre complètement différent et de finir avec quelque chose que les gens considèrent comme étant superficiellement un jeu de match 3 », se souvient Cook. « Si vous y jouez, vous verrez qu’il conserve quelque chose de l’original Grow et en fin de compte, Triple Town est vraiment moins une question de correspondance et plus de construction. »

Triple Town est donc devenu le précurseur du genre Merge (particulièrement populaire sur mobile) tel que nous le connaissons aujourd’hui. Cook a même a plaisanté en disant que les gens lui reprochent encore d’avoir tout déclenché.

A la base, ce sont des puzzlers où les joueurs fusionnent des objets identiques sur le terrain de jeu. Aujourd’hui, de nombreux développeurs tentent d’insuffler à leurs titres Merge des éléments d’autres genres, mais les principes de base restent les mêmes.

Cette catégorie de jeux a évolué pour devenir l’un des sous-genres mobiles les plus lucratifs, où les grands succès peuvent générer des centaines de millions de dollars de revenus. Pour mieux comprendre l’ampleur du phénomène, jetez un coup d’œil à L’analyse détaillée d’AppMagic sur l’état actuel des jeux de fusion..

Ironiquement, Spry Fox ne pouvait que rêver de tels chiffres lorsqu’elle a lancé Triple Town en 2010. Comme Cook l’a souligné lors de la Podcast de Thousand AntL’équipe a créé ce jeu de fusion bizarre et ne savait pas comment en tirer de l’argent à l’époque (bien qu’il ait eu des millions de joueurs). Les choses ont changé lorsque d’autres développeurs sont entrés dans ce domaine et ont rendu les mécanismes de fusion plus faciles pour attirer un public plus large…

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Une des choses brillantes que les gens du jeu Merge ont fini par faire, ils ont pris Triple Town, qui était un jeu incroyablement difficile, et ils l’ont rendu stupidement facile à jouer. Vous avez tous les objectifs à court, moyen et long terme qui se chevauchent pour construire ces grandes chaînes de choses que vous fusionnez, MAIS c’est vraiment facile à faire. Vous n’avez pas à penser très fort. Vous ne ressentez pas d’état d’échec très souvent, voire jamais, et en conséquence, les gens se disent : « Je peux jouer à ça pour toujours, comme une expérience relaxante plutôt qu’une expérience difficile ».

Daniel Cook

cofondateur de Spry Fox

Spry Fox a créé d’autres jeux à succès depuis, notamment le jeu de réflexion roguelike Road Not Taken et titre du puzzle de mots Alphabear. L’un de ses principaux projets est Cozy Groveun jeu de simulation de vie basé sur une histoire qui consiste à camper sur une île hantée.

Le studio travaille actuellement sur Cozy Grove 2 et sur un « MMO non-violent » sans titre, les deux jeux devant sortir en partenariat avec Netflix.


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