Dome Keeper a atteint près de 200 000 listes de souhaits avant son lancement et a généré 1 million de dollars.

Chris Zukowski, consultant en marketing de jeux, a analysé le lancement de Dome Keeper sur son site web. Comment commercialiser un jeu pour découvrir les principaux facteurs à l’origine de son succès rapide.

Qu’est-ce que Dome Keeper ?

Dome Keeper est un jeu de survie roguelike en pixel art, qui combine des éléments de tower defense, de mining et de construction de bases. Les joueurs doivent collecter des ressources et protéger leur dôme des vagues d’aliens effrayants.

Le jeu a été réalisé par un couple marié, le programmeur/concepteur René et l’artiste Anne, qui ont formé ensemble la petite équipe indépendante appelée Bippinbits.

Dome Keeper est sorti le 27 septembre sur Steam et a actuellement une note de 88% sur la base de 2 271 avis d’utilisateurs.

Selon le PDG de Raw Fury Jónas Antonsson, le jeu est devenu rentable quelques heures après son lancement et a rapporté un million de dollars peu après. « [It] montre ce qui peut arriver lorsqu’un jeu incroyable, réalisé par un développeur de classe mondiale, reçoit le soutien nécessaire pour avoir un impact complet », a-t-il écrit.

Quels sont les facteurs qui expliquent le succès de Dome Keeper ?

  • Avant de lancer Dome Keeper, Bippinbits a publié 14 jeux sur itch.io. Comme l’a souligné Zukowski, faire beaucoup de projets « qui ne deviennent pas grands ». mais qui vous apprennent quand même le métier de concepteur de jeux » est l’une des clés du succès.
  • Réalisé à l’origine pour la Ludum Dare game jam et intitulé Dome Romantikil a reçu des centaines de critiques positives. Bien que le jeu soit loin d’être terminé, il a déjà attiré l’attention des joueurs.
  • Selon M. Zukowski, il est difficile de dire ce qui fait que les gens aiment certains jeux, mais on peut toujours dire qu’un projet est bon rien qu’en se basant sur une petite tranche jouable et sur la boucle de gameplay principale.
  • « J’ai l’impression que nous avons eu besoin de 10 parties de game jam pour être assez bons pour faire un vrai bon jeu », a déclaré René. Les Bippinbits ont donc décidé de porter toute leur attention sur Dome Keeper et de le terminer.
  • « S’il vous plaît ne quittez pas votre travail de jour avant d’avoir sorti un tas de petits jeux ! » Zukowski a noté .  » Rien de magique ne se produit lorsque vous devenez un  » indé à plein temps « . Vos jeux ne deviennent pas meilleurs par magie. Vous devez toujours les créer. »
  • Lorsque Bippinbits a lancé une page Steam pour Dome Keeper, rien ne s’est vraiment passé. Le premier pic d’intérêt s’est produit après que Clemmy de Best Indie Games a couvert la bande-annonce du jeu sur YouTube.
  • Un autre facteur important est #screenshotsaturday. Selon M. Zukowski, il est important de continuer à publier son travail sur Twitter, même si les messages ne génèrent pas beaucoup de likes ou de retweets. Le fait est que de nombreux recruteurs d’éditeurs vérifient toujours ces tweets à la recherche de joyaux cachés.
  • C’est exactement ce qui est arrivé à Dome Keeper. Johan Toresson de Raw Fury a repéré l’un des messages de René sous ce hashtag. Résultat , Bippinbits a signé un contrat d’édition.
  • « En regardant le tweet de René, j’imagine que ce que je faisais était d’éviter les tweets populaires avec plusieurs centaines de milliers de RT », se souvient Toresson.
  • Le pic suivant dans les listes de souhaits est survenu après que l’équipe a publié une démo en février. Celle-ci a attiré l’attention de plusieurs streamers, dont la couverture a permis à Dome Keeper à générer 40 000 listes de souhaits au cours de son premier mois..

  • Bippinbits a gardé la démo en ligne aussi longtemps que possible, afin que davantage de personnes et de créateurs de contenu puissent l’essayer. Il y avait aussi un temps de jeu moyen de 1 heure et 30 minutesce qui, selon M. Zukowski, est cinq fois plus long que la durée médiane des jeux indépendants.
  • Après que Raw Fury ait commencé à commercialiser Dome Keeper, le nombre de listes de souhaits est passé à 189 000 juste avant le lancement.
  • Il est intéressant de noter que l’éditeur a mis le jeu en préachat avec une petite portion de contenu supplémentaire et un prix réduit. Ce n’est pas quelque chose que beaucoup de jeux indépendants font, mais cette stratégie a fonctionné.
  • Dome Keeper était aussi localisé en 20 languesce qui est très important pour la découverte du jeu et ses ventes potentielles.


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