La transformation du capitaine Mathius dans Dead Space Remake - comment elle a été réalisée

Le 3 février, l’équipe derrière le remake de Dead Space a tenu une session AMA sur Reddit (repérée par le site de New Blood Interactive). Dillon Rogers).

Un utilisateur a posé une question sur une scène impressionnante où le capitaine Mathius est infecté et se transforme en Necromorph. La séquence entière ne dure que 10 secondes, mais la quantité de détails et le fait qu’elle fonctionne dans le moteur font que les gens se demandent comment EA Motive l’a exécutée techniquement.

La séquence de transformation de Dead Space (2008)

La scène est encore plus impressionnante que dans le Dead Space original sorti en 2008. En particulier la partie où les vêtements de Mathius sont déchirés alors qu’il se transforme en monstre.

La séquence de transformation de Dead Space remake (2003)

Leo, l’artiste des personnages du studio, a confirmé que la séquence de transformation du capitaine était un grand défi pour l’équipe. Voici donc comment ils ont réussi à refaire cette scène :

  • L’un des principaux problèmes était de faire en sorte que le modèle du capitaine Mathius change de forme géométrique. L’équipe a donc utilisé un rig dans Maya pour faire croître la taille de l’actif en le mettant à l’échelle et en alignant les deux modèles (humain et Necromorph) l’un sur l’autre ;
  • Les développeurs ont créé des BlendShapes, un outil utilisé pour fusionner un modèle avec un autre en créant une forme cible pour celui-ci, puis ont créé des masques dynamiques dans Houdini pour fusionner les modèles humain et Necromorph de Captain en un seul modèle animé ;
  • Un autre défi de taille consistait à faire en sorte que les vêtements de Mathius se déchirent pendant la transformation. Ils ont donc prédécoupé les vêtements en utilisant le plugin de simulation tyFlow pour 3ds Max ;
  • « Nous avons ensuite exporté le tout sous forme de données alambiquées vers Maya et traité les os pour reproduire la déformation des vertex afin de pouvoir envoyer le résultat final à notre moteur en temps réel (Frostbite) », explique Leo.

Leo a noté que l’équipe a dû passer par « beaucoup d’essais, d’erreurs et de modifications en cours de route ». Le résultat final semble incroyable (et effrayant), surtout si l’on considère la quantité de travail qui y a été consacrée.

Le remake de Dead Space a été officiellement annoncé en juillet 2021. Développé par la filiale canadienne d’Electronic Arts, Motive Studio, le jeu est sorti le 27 janvier 2023 et a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs. Il détient actuellement une note de 87/100 sur Metacritic, les fans du monde entier souhaitant un remake de cette suite.


Vous avez une histoire que vous souhaitez partager ? Contactez-nous à [email protected]

Leave your vote

0 0 votes
Évaluation de l'article
S’abonner
Notification pour
guest
0 Commentaires
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires