Le développement de jeux est un processus passionnant et créatif qui vous permet de donner vie à vos idées imaginatives. Lors de la conception d’un jeu, l’un des éléments clés qui peut grandement améliorer l’expérience du joueur est l’implémentation de niveaux de jeu.
Les niveaux fournissent une structure, une progression et des défis, donnant aux joueurs un sentiment d’accomplissement et d’engagement lorsqu’ils naviguent à travers les différentes étapes du jeu.
Créer un jeu simple
Avant de commencer, assurez-vous que pip est installé sur votre appareil. Utilisez cette commande pour installer le programme arcade bibliothèque :
pip install arcade
Créer un jeu de base où le joueur peut se déplacer de gauche à droite.
Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.
Utilisez les capacités de la bibliothèque Arcade pour gérer les entrées de l’utilisateur et mettre à jour l’état du jeu en conséquence. Créez un nouveau fichier nommé simple-game.py et ajoutez le code ci-dessous :
import arcade
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "My Game")
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.draw_rectangle_filled(self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color.BLUE)
def on_key_press(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT:
self.player_x -= 10
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.player_x += 10
def on_key_release(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT:
pass
def main():
game = MyGame()
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
Voici le résultat :
Créer plusieurs niveaux
Développez maintenant le jeu en ajoutant plusieurs niveaux. Chaque niveau aura ses propres caractéristiques et offrira des défis différents au joueur. Vous pouvez modifier le code précédent pour inclure des niveaux supplémentaires. Voici un exemple :
class LevelOne:
def __init__(self):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2
def update(self):
pass
def draw(self):
arcade.draw_rectangle_filled(self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color.BLUE)
class LevelTwo:
def __init__(self):
self.player_x = SCREEN_WIDTH // 2
def update(self):
pass
def draw(self):
arcade.draw_rectangle_filled(self.player_x, 50, 50, 50, arcade.color.RED)
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "My Game")
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)
self.levels = [LevelOne(), LevelTwo()]
self.current_level = 0
def on_draw(self):
arcade.start_render()
self.levels[self.current_level].draw()
def on_key_press(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT:
self.levels[self.current_level].player_x -= 10
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.levels[self.current_level].player_x += 10
def on_key_release(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT or key == arcade.key.RIGHT:
pass
def update(self, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()
def main():
game = MyGame()
arcade.run()
if __name__ == "__main__":
main()
Transition entre les niveaux
Pour créer une transition en douceur entre les niveaux, détectez le moment où le joueur franchit une limite spécifique. Vous pouvez suivre le mouvement du joueur, et une fois que le joueur a franchi la limite, vous pouvez passer au niveau suivant. Créez un nouveau fichier nommé transition-entre-niveaux.py et ajoutez le code avec les mises à jour ci-dessous :
class MyGame(arcade.Window):
# ...
def update(self, delta_time):
self.levels[self.current_level].update()
# Check if the player crossed the boundary
if self.levels[self.current_level].player_x < 0:
self.current_level += 1
self.current_level %= len(self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = SCREEN_WIDTH
elif self.levels[self.current_level].player_x > SCREEN_WIDTH:
self.current_level += 1
self.current_level %= len(self.levels)
self.levels[self.current_level].player_x = 0
# ...
Voici le résultat :
Fonctionnalités supplémentaires
Pour rendre vos niveaux de jeu plus attrayants, vous pouvez incorporer des éléments supplémentaires tels que des bonus et des objectifs.
Objectifs
Les objectifs sont des buts ou des cibles spécifiques que le joueur doit atteindre au cours d’un niveau. Ils ajoutent une notion de but et de progrès. Voici un exemple de mise en œuvre d’une fonction d’objectif :
class Objective:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.radius = 20
def draw(self):
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, arcade.color.GREEN)
class LevelOne:
def __init__(self):
self.objective = Objective(600, 400)
# ...
def update(self):
# Check if the player reaches the objective
if arcade.check_for_collision(self.player, self.objective):
self.complete_objective()
def draw(self):
self.objective.draw()
# ...
def complete_objective(self):
# Code to handle objective completion
pass
Objets de collection
Les objets à collectionner sont des objets ou des bonus que le joueur peut collecter tout au long des niveaux. Voici un exemple de mise en œuvre d’une fonction de collection :
class Collectible:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.radius = 10
self.is_collected = False
def draw(self):
if not self.is_collected:
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, arcade.color.ORANGE)
def collect(self):
self.is_collected = True
# Code to handle the collectible's effect on the player
class LevelOne:
def __init__(self):
self.collectible = Collectible(300, 300)
# ...
def update(self):
# Check if the player collects the item
if arcade.check_for_collision(self.player, self.collectible):
self.collectible.collect()
def draw(self):
self.collectible.draw()
# ...
Obstacles
Les obstacles peuvent être des objets statiques ou des entités mobiles qui obstruent le chemin du joueur. Ils obligent le joueur à élaborer des stratégies et à trouver des moyens de les surmonter. Voici un exemple de mise en œuvre de la fonctionnalité des obstacles :
class Obstacle:
def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
def draw(self):
arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y, self.width, self.height, arcade.color.GRAY)
class LevelOne:
def __init__(self):
self.obstacles = [Obstacle(400, 200, 100, 50), Obstacle(600, 500, 80, 120)]
# ...
Les bonus
Les bonus peuvent améliorer les capacités du joueur ou lui procurer des avantages temporaires. Voici un exemple de mise en œuvre d’une fonction de bonus :
class PowerUp:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.radius = 10
self.is_active = True
def draw(self):
if self.is_active:
arcade.draw_circle_filled(self.x, self.y, self.radius, arcade.color.YELLOW)
def activate_power_up(self):
self.is_active = True
def deactivate_power_up(self):
self.is_active = False
class LevelOne:
def __init__(self):
self.power_up = PowerUp(200, 200)
# ...
def update(self):
# Check if the player collides with the power-up
if arcade.check_for_collision(self.player, self.power_up):
self.player.activate_power_up()
self.power_up.deactivate_power_up()
def draw(self):
self.power_up.draw()
# ...
Meilleures pratiques pour la conception de niveaux
La conception des niveaux joue un rôle crucial dans la création d’expériences de jeu attrayantes et agréables. Voici quelques bonnes pratiques à prendre en compte lors de la conception des niveaux de votre jeu :
Des objectifs clairs
Chaque niveau doit avoir un objectif ou un but clair que le joueur doit atteindre. Qu’il s’agisse d’atteindre un lieu spécifique, de vaincre des ennemis ou de résoudre des énigmes, l’objectif doit être bien défini et communiqué au joueur.
Courbe de difficulté graduelle
Concevez des niveaux dont la difficulté augmente progressivement pour permettre aux joueurs d’apprendre en douceur. Commencez par des défis simples et introduisez progressivement de nouveaux mécanismes ou obstacles au fur et à mesure que le joueur progresse. Les pics de difficulté soudains peuvent frustrer les joueurs, c’est pourquoi il est important de maintenir une progression équilibrée.
Clarté visuelle
Veillez à ce que la conception du niveau et les éléments visuels communiquent clairement les informations importantes au joueur. L’incorporation de musique et d’effets sonores peut également transmettre des indices cruciaux et fournir des informations essentielles au joueur.
Test de jeu et itération
Des tests de jeu réguliers sont essentiels pour affiner et améliorer la conception du niveau. Recueillez les commentaires des joueurs et observez leurs expériences afin d’identifier les zones qui pourraient nécessiter des ajustements. Améliorez la conception de votre niveau en fonction de ces commentaires afin de créer un jeu plus agréable et plus équilibré.
Équilibrer les récompenses et les défis
Récompensez les joueurs qui relèvent les défis de vos niveaux. Cela peut se faire par le biais de bonus, d’objets à collectionner, de déverrouillage de nouvelles zones ou de progression narrative. Équilibrer la difficulté des défis avec des récompenses significatives permet de motiver les joueurs et de leur donner un sentiment d’accomplissement.
Rendre les jeux plus attrayants grâce aux niveaux
La mise en place de niveaux de jeu permet d’améliorer l’expérience globale du joueur et de créer un environnement de jeu plus attrayant. Les niveaux offrent une progression, un défi et une variété qui permettent aux joueurs de rester investis et motivés. Ils vous permettent d’introduire de nouveaux mécanismes, obstacles, ennemis et récompenses, en veillant à ce que chaque niveau soit distinct et passionnant.