Comment compter les listes de souhaits d’un jeu sur Steam en fonction du nombre de ses adeptes ?

Comment compter les listes de souhaits d’un jeu sur Steam en fonction du nombre de ses adeptes ?

Comment estimer le nombre de wishlists pour un jeu sur Steam

Simon Carless a partagé les multiplicateurs actuels « follower to wishlist » pour les jeux inédits sur Steam (à partir de juin 2023) dans la newsletter de GameDiscoverCo. Les données sont basées sur une enquête anonyme menée auprès de plus de 125 développeurs de jeux.

Voici les principales conclusions :

  • Les listes de souhaits représentent actuellement entre 7 et 20 fois le nombre de followers (la moyenne est de 12,37x et la médiane de 12x). En d’autres termes, il faut multiplier le nombre de followers Steam par 12 pour estimer le nombre de listes de souhaits ;
  • Les multiplicateurs médian et moyen ont augmenté de 25 % et 28 %, respectivement, au cours des deux années écoulées depuis la dernière enquête de GameDiscoverCo ;
  • Cette augmentation pourrait s’expliquer par le fait que les spécialistes du marketing des jeux se concentrent désormais davantage sur l’ajout de listes de souhaits que sur les adeptes, ou par le fait que les utilisateurs actuels de Steam suivent moins souvent les jeux ;
  • Nous supposons que les jeux ayant beaucoup de listes de souhaits sont parfois plus « grand public » et qu’ils peuvent donc attirer une masse de joueurs un peu plus occasionnels, qui sont moins susceptibles de suivre les titres », a noté M. Carless ;
  • Les multiplicateurs moyens diffèrent également en fonction des catégories de jeux : ils sont nettement plus faibles pour les jeux PC complexes (stratégies 4X – 7,5x, jeu au tour par tour – 9x, survie – 9,5x) que pour les jeux narratifs (riches en histoire – 13,2x, relaxants – 15,7x, casse-tête – 15,9x) ;

« Des multiplicateurs plus faibles et des ventes plus élevées sont attendus si vous êtes dans un genre de jeu PC plus profond, où les joueurs s’attendent à des mises à jour de type GaaS et à de multiples couches de mécanismes de jeu », a conclu Carless, ajoutant que « vous devriez fournir ces mises à jour ».

Vous trouverez plus de données et d’informations dans la lettre d’information complète.

Il est préférable de se rappeler que les multiplicateurs médians/moyens ne peuvent pas fournir des résultats 100% corrects pour tous les jeux inédits sur Steam, car il y a toujours des exceptions. Il en va de même pour le ratio critiques/ventes sur Steam, qui est très utile pour les estimations, mais qui est loin d’être parfait.


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Joe Pezzo
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