Gabe Amatangelo, Image credit : IGN
Comment Gabe Amatangelo a-t-il mené Cyberpunk 2077 à travers ses heures les plus sombres ?
Le nouveau rapport de Bloomberg sur Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty nous éclaire sur la transformation du jeu et sur la façon dont Gabe Amatangelo a aidé CD Projekt à résoudre certains problèmes internes.
Gabe Amatangelo a rejoint le développeur polonais en janvier 2020 en tant que directeur créatif. Voici comment il a réussi à recevoir carte blanche du conseil d’administration de CD Projekt pour « faire les choses bien, y compris tout le temps et les ressources qu’il a demandés » :
- Tout a commencé en mai 2021, lorsque The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu, a quitté l’entreprise suite à des accusations d’intimidation envers ses collègues. Son frère, Mateusz Tomaszkiewicz, un autre vétéran du studio, était sur le point de diriger le développement de Phantom Liberty, mais il s’est retiré peu de temps après ;
- C’est alors qu’Amatangelo a été nommé directeur du jeu, avec le patch 1.5 comme première tâche majeure. Il a déclaré à Bloomberg qu’il avait été « frappé par l’humilité et la volonté de changement » du conseil d’administration ;
- L’équipe a réussi à regagner la confiance des joueurs grâce aux patchs, et Amatangelo a ensuite dirigé la production de Phantom Liberty ;
- Dans le même temps, il a également joué un rôle dans l’évolution de la culture d’entreprise de CD Projekt et dans l’amélioration de l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée (l’entreprise dispose actuellement d’un système qui alerte la direction si une personne travaille pendant des périodes prolongées) ;
- Certains employés de rang inférieur ont confirmé cette information à Jason Schreier ;
- Il semble que les dirigeants de CD Projekt soient satisfaits du travail effectué par Amatangelo ces dernières années, puisqu’il dirigera désormais une suite de Cyberpunk 2077 dont le nom de code est Project Orion (il sera développé par le nouveau studio de l’entreprise à Boston, qui devrait être opérationnel en 2024).
La carrière de Gabe Amatangelo dans le domaine du jeu vidéo et ses projets antérieurs
- Au début des années 2000, Gabe Amatangelo a brièvement travaillé dans l’industrie cinématographique en tant que stagiaire en montage d’histoires chez New Line Cinema et Tribeca Productions.
- Les choses changent en 2005 lorsqu’il est embauché en tant que concepteur de contenu chez Mythic Entertainment, un studio à l’origine de Dark Age of Camelot. Après l’acquisition de la société par Electronic Arts, Amatangelo a participé au développement du MMORPG Warhammer Online : Age of Reckoning.
- Grâce à cette expérience, il a ensuite réussi à rejoindre BioWare, où il a travaillé de janvier 2010 à juin 2015. Il a été lead PvP designer sur Star Wars : The Old Republic et a été l’un des lead designers de plusieurs extensions du jeu.
- Amatangelo a également été directeur de la conception de Dragon Age : Inquisition DLCs, Les mâchoires d’Hakkon et Intrus.
- Après avoir quitté BioWare, il a cofondé le studio QC Games, basé à Austin, où il a été directeur de jeu pour le RPG d’action coopératif Breach. Cependant, le jeu a reçu des critiques mitigées et a été fermé peu de temps après son lancement en Early Access.
- Avant de rejoindre CD Projekt RED, Amatangelo a été consultant pour d’autres studios de jeux, notamment Odisi Games et CCP.