La bibliothèque Arcade de Python est un cadre puissant et convivial pour la création de jeux en 2D. L’ajout d’une caméra est une fonctionnalité clé qui peut grandement améliorer le gameplay et l’expérience de l’utilisateur. L’ajout d’une caméra à votre jeu permet une manipulation dynamique de la fenêtre de visualisation, ce qui permet au joueur d’explorer des mondes plus vastes, de se concentrer sur des zones spécifiques ou de suivre des objets en mouvement.
En déplaçant le point de vue de la caméra, vous pouvez créer des effets visuels attrayants, améliorer les mécanismes de jeu et offrir une expérience de jeu plus immersive.
Créer un jeu simple
Avant de commencer, installez pip sur votre appareil et utilisez la commande ci-dessous pour installer le fichier arcade module :
pip install arcade
Commencez par créer un jeu de base à défilement latéral dans lequel le joueur contrôle un personnage qui peut se déplacer à gauche et à droite à l’aide des touches fléchées.
Le code utilisé dans cet article est disponible dans ce dépôt GitHub et est libre d’utilisation sous la licence MIT.
En outre, vous pouvez ajouter un obstacle que le joueur doit contourner.
import arcade
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
MOVEMENT_SPEED = 5
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self, width, height):
super().__init__(width, height)
self.player_x = width // 2
self.player_y = height // 2
def setup(self):
arcade.set_background_color(arcade.color.SKY_BLUE)
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color.RED)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color.GREEN)
def update(self, delta_time):
pass
def on_key_press(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT:
self.player_x -= MOVEMENT_SPEED
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.player_x += MOVEMENT_SPEED
if __name__ == "__main__":
game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
game.setup()
arcade.run()
Configuration de la caméra
Pour ajouter une caméra au jeu, créez un fichier Caméra classe qui gère la position et le mouvement de la caméra. Cette classe aura des attributs tels que camera_x et camera_y pour stocker les coordonnées de la caméra.
class Camera:
def __init__(self):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
Mouvement de la caméra avec des entrées clavier
Ensuite, modifiez le fichier on_key_press pour inclure le mouvement de la caméra en fonction des entrées du joueur. Lorsque le joueur se déplace vers la gauche ou la droite, vous pouvez mettre à jour la position de la caméra en conséquence. Ajustez également le code de dessin pour prendre en compte la position de la caméra lors du rendu des objets du jeu.
class MyGame(arcade.Window):
def __init__(self, width, height):
super().__init__(width, height)
self.camera = Camera()
self.player_x = width // 2
self.player_y = height // 2
def on_key_press(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT:
self.player_x -= MOVEMENT_SPEED
self.camera.camera_x -= MOVEMENT_SPEED
elif key == arcade.key.RIGHT:
self.player_x += MOVEMENT_SPEED
self.camera.camera_x += MOVEMENT_SPEED
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color.RED)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color.GREEN)
Mouvement de la caméra avec les entrées de la souris
Outre les saisies au clavier, vous pouvez également activer le mouvement de la caméra en fonction des saisies de la souris. Par exemple, vous pouvez permettre au joueur de faire pivoter la caméra en faisant glisser l’écran. Pour ce faire, modifiez l’élément on_mouse_drag pour mettre à jour la position de la caméra en fonction du mouvement de la souris.
class MyGame(arcade.Window):
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if buttons == arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT:
self.camera.camera_x -= dx
self.camera.camera_y -= dy
Inclure des fonctionnalités supplémentaires
L’ajout d’une caméra à votre jeu ouvre un monde de possibilités pour des fonctions et des effets supplémentaires. Voici quelques exemples de la manière dont vous pouvez améliorer votre jeu en utilisant le système de caméra.
Fonctionnalité de zoom
Pour mettre en œuvre la fonctionnalité de zoom, vous devez introduire une fonction zoom variable dans le Caméra et modifiez l’élément on_mouse_scroll pour mettre à jour le niveau de zoom en fonction du mouvement de la molette de la souris. Vous devez également ajuster la méthode set_viewport paramètres permettant de prendre en compte le niveau de zoom.
class Camera:
def __init__(self):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.zoom = 1.0
class MyGame(arcade.Window):
def on_mouse_scroll(self, x, y, scroll_x, scroll_y):
self.camera.zoom += scroll_y * 0.1
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x * self.camera.zoom,
(self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH) * self.camera.zoom,
self.camera.camera_y * self.camera.zoom,
(self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT) * self.camera.zoom
)
arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color.RED)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color.GREEN)
Mouvement de caméra fluide
Pour obtenir des mouvements de caméra plus fluides, vous pouvez introduire une technique d’interpolation appelée interpolation linéaire (lerp). Modifiez le mise à jour Méthode permettant de déplacer progressivement la caméra vers une position cible à l’aide de lerp. Cela crée un effet de transition en douceur.
class Camera:
def __init__(self):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.target_x = 0
self.target_y = 0
self.lerp_speed = 0.1
def update(self):
self.camera_x = arcade.lerp(self.camera_x, self.target_x, self.lerp_speed)
self.camera_y = arcade.lerp(self.camera_y, self.target_y, self.lerp_speed)
class MyGame(arcade.Window):
def update(self, delta_time):
self.camera.target_x = self.player_x - SCREEN_WIDTH // 2
self.camera.target_y = self.player_y - SCREEN_HEIGHT // 2
self.camera.update()
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color.RED)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color.GREEN)
Contraintes de la caméra
Pour empêcher la caméra de se déplacer au-delà de certaines limites, vous pouvez introduire des contraintes. Par exemple, vous pouvez définir une position minimale et maximale de la caméra et vous assurer que la caméra reste dans ces limites.
class Camera:
def __init__(self):
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.min_x = 0
self.max_x = 800
self.min_y = 0
self.max_y = 600
def update(self):
self.camera_x = max(self.min_x, min(self.camera_x, self.max_x))
self.camera_y = max(self.min_y, min(self.camera_y, self.max_y))
class MyGame(arcade.Window):
def update(self, delta_time):
self.camera.camera_x = self.player_x - SCREEN_WIDTH // 2
self.camera.camera_y = self.player_y - SCREEN_HEIGHT // 2
self.camera.update()
def on_draw(self):
arcade.start_render()
arcade.set_viewport(
self.camera.camera_x,
self.camera.camera_x + SCREEN_WIDTH,
self.camera.camera_y,
self.camera.camera_y + SCREEN_HEIGHT
)
arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 20, arcade.color.RED)
arcade.draw_rectangle_filled(400, 200, 80, 40, arcade.color.GREEN)
Il ne s’agit là que de quelques exemples de la manière dont vous pouvez exploiter le système de caméra pour inclure des fonctionnalités et des effets supplémentaires dans vos jeux Python Arcade.
Vous pouvez également ajouter de nombreuses autres fonctionnalités à vos jeux basés sur Python. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que la caméra mémorise sa position lorsque le joueur change de niveau. Cela permet de s’assurer que la vue reste la même lors du passage d’un niveau à l’autre, offrant ainsi une expérience fluide et cohérente au joueur.
Meilleures pratiques pour un système de caméra
Lors de l’implémentation d’un système de caméra dans votre jeu Python Arcade, il est essentiel de suivre les meilleures pratiques pour garantir une fonctionnalité optimale et une expérience fluide pour le joueur. Voici quelques lignes directrices à garder à l’esprit :
- Éviter les mouvements de caméra excessifs: Bien que la caméra puisse ajouter des éléments dynamiques à votre jeu, il est essentiel de trouver un équilibre et d’éviter les mouvements de caméra excessifs. Le fait de changer constamment la position de la caméra peut désorienter les joueurs et les empêcher de naviguer dans l’univers du jeu.
- Test sur différentes résolutions et rapports d’aspect: Il est essentiel de tester votre système de caméra sur différentes résolutions d’écran et différents rapports d’aspect afin de vous assurer qu’il fonctionne correctement sur différents appareils et configurations. Cela vous aidera à identifier les problèmes liés à la mise à l’échelle de la fenêtre, au positionnement des objets ou à l’ajustement des proportions.
- Optimiser le rendu: Le système de caméra peut potentiellement avoir un impact sur les performances du jeu, en particulier lors du rendu de grands mondes de jeu ou de nombreux objets. Pour optimiser le rendu, déterminez quels objets se trouvent en dehors de la vue de la caméra et excluez-les du rendu.
- Gestion des cas limites: Faites attention aux cas limites où la caméra peut rencontrer des scénarios spécifiques, tels que les limites, la détection des collisions ou les objets qui se chevauchent. Veillez à ce que le système de caméra gère ces cas avec élégance et fournisse des transitions fluides ou des indices visuels appropriés pour indiquer les limites ou les interactions avec l’environnement du jeu.
En suivant ces bonnes pratiques, vous pouvez créer un système de caméra robuste et convivial qui s’intègre parfaitement à vos jeux Python Arcade.
Rendre les jeux plus amusants grâce à la caméra
En ajoutant une caméra à vos jeux Python Arcade, vous pouvez considérablement améliorer l’immersion et l’engagement des joueurs. Qu’il s’agisse de créer des mondes de jeu étendus, de se concentrer sur des zones critiques ou de suivre des objets en mouvement, le système de caméra constitue un outil puissant pour les développeurs de jeux.
En exploitant les mouvements de caméra, les zooms et les effets supplémentaires, vous pouvez créer des expériences hypnotiques qui captivent les joueurs et les incitent à revenir.