AppMagic et Daniel Ahmad de Niko Partners explorent les genres mobiles les plus prometteurs dans un nouveau podcast sur les jeux et les noms.

AppMagic et Daniel Ahmad de Niko Partners explorent les genres mobiles les plus prometteurs dans un nouveau podcast sur les jeux et les noms.

Les genres de jeux mobiles les plus prometteurs - explorés dans le podcast Games and Names d'AppMagic

Le podcast Games and Names est animé par Stan Minasov, vice-président des produits chez AppMagic. Il est rejoint par deux experts, Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des perspectives chez Niko Partners, et Kirill Vaganov, responsable du développement commercial chez AppMagic.

Ensemble, ils ont analysé l’état du marché des jeux mobiles afin d’aider les développeurs et les éditeurs à mieux comprendre les tendances à attendre en 2023 et les genres qui ont le plus grand potentiel de réussite à l’heure actuelle.

Vous trouverez ci-dessous les principaux points à retenir de cette conversation, mais pour avoir une vue d’ensemble et une analyse de chaque genre, écoutez l’épisode complet sur :

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Comment le genre Merge-2 a-t-il pu doubler son chiffre d’affaires malgré le ralentissement du marché ?

  • Les jeux Merge-2 ont connu une forte croissance en 2022, avec des revenus en hausse de 102 % d’une année sur l’autre, malgré une baisse globale du marché et une chute de 10 % pour certains genres. Dans les pays occidentaux de niveau 1, la catégorie est passée d’environ 7 millions de dollars par mois en janvier 2022 à près de 15 millions de dollars par mois à la fin de l’année dernière.
  • La croissance a été largement alimentée par des titres phares tels que Higgs Studio’s Chef Merge ou Micro Fun’s Gossip Harbor et Évasion au bord de la mer.
  • Comme le souligne Daniel Ahmad, le genre a également doublé d’une année sur l’autre en Asie, grâce à des jeux tels que Merge Mansion et Fusionner le comtéqui a alimenté la croissance au Japon et en Corée du Sud.
  • Il existe également une tendance globale qui consiste à appliquer les mécanismes de la fusion à d’autres genres tels que les jeux d’expédition ou les tycoons oisifs, créant ainsi de nouveaux titres hybrides.
  • Sans parler de l’implémentation de Merge-2 dans les jeux de Match-3 en termes d’opérations et d’événements en direct. La raison principale est qu’il s’agit d’une mécanique assez simple mais très facile à intégrer dans différents genres de jeux.
  • Une autre tendance est l’émergence de jeux Merge beaucoup plus simples en termes de mécanismes de jeu et de coûts de production, destinés à un autre public (quelque part entre l’hyper-casual et l’hybride-casual). Les principaux exemples sont Merge Studio et Fusion de la métamorphosequi utilisent les publicités comme principale source de revenus (par opposition aux titres Merge traditionnels, qui reposent davantage sur les IAP).

Augmentation des revenus mensuels de Merge-2 dans le monde de janvier 2022 à décembre 2022

Le jeu de tuiles Match-3 est-il la nouvelle grande tendance ?

  • Le sous-genre a vu le jour en 2021 avec la sortie de jeux tels que Match Triple 3D. Contrairement aux jeux de Match 3 classiques, ces jeux étaient beaucoup plus décontractés et beaucoup plus simples à réaliser. Le principe du jeu était similaire à celui du Mahjong, où les joueurs devaient simplement sélectionner les tuiles correspondantes sur le plateau.
  • Mais c’était Match Zen qui a été lancé fin 2021 et est rapidement devenu le nouveau leader en combinant un gameplay relaxant avec la méta décoration, qui était très populaire sur le marché mobile à l’époque.
  • La croissance du sous-genre Match 3 Tile s’est poursuivie en 2022, les données d’AppMagic montrant que son chiffre d’affaires a bondi de 85 % d’une année sur l’autre.
  • Le principal moteur de cette croissance est Triple Match 3Dqui a accéléré les dépenses des joueurs en ajoutant un système de commande et en obligeant les utilisateurs à acheter divers bonus et des vies supplémentaires. Le jeu a ainsi atteint un revenu mensuel de 10 millions de dollars et un RpD de 14 dollars dans les pays occidentaux de niveau 1.
  • Selon Niko Partners, le sous-genre des jeux de tuiles Match-3 a également connu un énorme succès en Asie, faisant plus que tripler ses revenus en 2022.

Principaux jeux de tuiles 3 par RpD dans les pays occidentaux de niveau 1

Le succès de Survivor.io

  • Lancé l’été dernier, Survivor.io, qui reprend de nombreux éléments de Vampire Survivorsest devenu un autre grand succès dans le portefeuille de Archero éditeur Habby. Il connaît également un grand succès en Asie, la Chine étant le plus grand marché pour ce jeu dans la région.
  • Selon Ahmad, l’une des raisons de son succès est la combinaison du gameplay décontracté d’Archero et d’éléments roguelike plus complexes, ce qui permet d’embarquer à la fois les joueurs occasionnels et les joueurs de niveau intermédiaire.
  • La recette consiste donc à ajouter des mécanismes avancés à un concept simple mais déjà éprouvé. Cela rend le jeu profond, mais pas difficile, et maintient l’intérêt des joueurs à mesure qu’ils découvrent de nouvelles couches de gameplay.
  • Bien sûr, il existe de nombreux clones qui tentent de suivre les traces de Habby et d’imiter son succès. Cependant, ses concurrents les plus proches n’ont même pas atteint 10 % des revenus mensuels de Survivor.io.
  • En avril, Survivor.io a généré 16,3 millions de dollars, tandis que des titres comme Héros contre Hordes et Survivant solitaire n’ont atteint que 484 000 $ et 430 000 $ de recettes respectivement.

Revenus mensuels de Survivor.io comparés à des titres similaires

Pourquoi une propriété intellectuelle forte est essentielle pour entrer sur le marché des jeux de base

  • Malgré quelques grands lancements comme Diablo Immortal (165 millions de dollars de revenus IAP l’année dernière) et Marvel Snap (27 millions de dollars), le marché des jeux de base a rencontré quelques obstacles en 2022.
  • L’une des raisons de la baisse des revenus et des téléchargements est le cadre de transparence du suivi des applications d’Apple, qui a rendu presque impossible l’achat de trafic et le ciblage d’un public spécifique. Cela a affecté des genres complexes comme les jeux de rôle et les jeux de stratégie.
  • Une chose qui peut aider à surmonter ces défis dans le créneau principal est de construire un jeu autour d’une propriété intellectuelle forte. Le fait de disposer d’une franchise déjà populaire en dehors du mobile peut également aider à cibler le bon public.
  • Il en va de même pour les marchés occidentaux, mais aussi asiatiques. « Si nous regardons les nouveaux jeux lancés en Chine en 2022 et leur succès, presque tous les jeux les plus populaires étaient basés sur une propriété intellectuelle quelconque », a noté Ahmad, citant Diablo Immortal Retour à l’empireet League of Legends Esports Manager en sont de parfaits exemples.
  • La Corée du Sud est la région dominée par des développeurs et des éditeurs locaux soutenus par des franchises solides. Par exemple, il y avait trois Lineage dans le top 5 des RPG mobiles les plus rentables de 2022, ainsi que le nouveau titre de Nexon Dungeon &amp ; Fighter M.

Top mobile RPGs par revenu en Corée du Sud (en 2022)

Pour en savoir plus sur d’autres genres, tels que Idle Tycoon et les jeux hyper-casuels, ainsi que sur les recommandations de Daniel et Kirill, consultez l’épisode complet du podcast Games and Names.


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Joe Pezzo
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