Dmitriy Filatov, cofondateur de Cryptobots et Topface.

Le marché global (en termes de capitalisation totale des tokens play-to-earn, de DAU des projets respectifs et de leurs revenus) a considérablement chuté.

Axie Infinity a été le véritable roi du marché du play-to-earn pendant un certain temps, mais il n’est plus aussi performant. Nous pouvons également constater que le modèle des jeux en crypto-monnaies est en train de changer, passant d’un modèle purement et très peu durable de type « play-to-earn » à un modèle plus équilibré de type « play-and-earn » et « free-to-play » (par opposition au « pay-to-play » des jeux « play-to-earn »).

Environ 41% de tous les jeux P2E sur le marché utilisent le modèle free-to-play. 47% des jeux nécessitent l’achat de NFT. 11 % des jeux nécessitent l’achat de jetons de jeu.

Au total, il y a environ 1 500 jeux à différents stades actuellement sur le marché.

Une vision optimiste du développement actuel du segment P2E repose sur l’idée que nous nous trouvons aujourd’hui dans le même état du marché que celui dans lequel nous nous trouvions après… Angry Birds s’est avéré être un succès dans l’industrie des jeux mobiles. À l’époque, il y a eu une période pendant laquelle il est devenu évident qu’il y avait effectivement une grande opportunité, mais les modèles de fonctionnement restaient à découvrir.

Aujourd’hui, nous avons également au moins deux projets à succès (Axie Infinity et STEPN), quelques autres qui connaissent le succès au moins au stade de la prévente NFT, et quelques autres qui connaissent un succès modéré, si on les compare à un jeu Web2 moyen. Avec quelques milliards de dollars investis dans les jeux à venir, nous verrons probablement beaucoup d’expériences différentes avec les modèles commerciaux qui vont à nouveau perturber le secteur, et de nouvelles licornes verront le jour.

L’industrie du P2E est maintenant inondée d’une liste pas si longue de types d’entreprises :

  1. Les développeurs de jeux qui n’ont pas eu assez de succès dans le monde du Web2 et qui cherchent à s’enrichir en utilisant leurs outils médiocres combinés à une économie P2E intégrée d’une manière ou d’une autre dans le jeu mobile traditionnel ;
  2. Les fondateurs qui sont très enthousiastes à propos du modèle P2E mais qui ne connaissent rien au développement de jeux ;
  3. Quelques équipes d’élite qui s’efforcent de construire un univers économique complet, bien qu’il n’y ait pas de modèles économiques réussis dans des projets beaucoup moins compliqués ;
  4. Et aussi quelques équipes qui aspirent simplement l’argent du marché via des ventes de NFT/token.

C’est ce que nous avons. Bien sûr, il y a aussi des équipes très équilibrées et expérimentées avec des parcours réussis et même des fondateurs qui ont déjà vendu leurs studios de jeux avec de bons bénéfices. Mais la majeure partie de l’industrie est répertoriée ci-dessus. Par conséquent, nous verrons très probablement l’émergence de seulement quelques jeux suffisamment bons en termes de plaisir de jeu et de côté économique.

Mais à ce stade du développement du marché, même quelques-uns d’entre eux seront suffisants pour faire avancer le marché avec plus de milliards investis. Il existe même un ensemble gratuit de Playbooks pour les fondateurs de P2E réalisés par la société analytique XYZ2E pour les aider à naviguer dans les relations avec les investisseurs, les ventes NFT et à construire l’économie du jeu.

La grande question est de savoir si le marché du « play-to-earn » va devenir une partie importante de l’industrie globale des jeux (comme les jeux mobiles au cours des 10 dernières années) ou s’il va finir par se détériorer pour devenir une niche, comme les jeux sociaux sur Facebook ?

La réponse se trouve probablement non seulement dans la capacité à construire des jeux amusants avec une bonne économie, mais aussi dans le type de joueurs qui peuplent les jeux P2E, et les rendements annuels en pourcentage (APY) dont ils ont besoin. Il est évident que le modèle économique d’Axie Infinity était basé sur des profits relativement importants pour un nombre plutôt élevé de joueurs, et cela ne pouvait être obtenu que par une économie de type Ponzi. Pourtant, dans les jeux Web2, il y a beaucoup plus de joueurs, et la plupart d’entre eux seraient heureux d’obtenir au moins quelques revenus dans le jeu, car ils ne considèrent pas le jeu comme un travail, comme c’était le cas pour les Philippins qui jouaient à Axie Infinity avec des bourses.

Étant dans la crypto depuis plus de six ans maintenant, nous avons également compris qu’il ne faut guère s’attendre à ce que les modèles du Web2 soient copiés dans la crypto. Au contraire, il y a toujours de nouveaux modèles incroyables qui apparaissent et qui sont basés sur les principes de la décentralisation, de l’engagement profond de la communauté et de l’économie ouverte. Nous pensons que ces mêmes principes façonneront la nouvelle industrie du jeu, et nous verrons certainement d’incroyables inventions dans cet espace dans les années à venir.


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