
- Selon le dernier rapport d’InvestGame (repéré par GI.biz), 782 transactions ont été conclues en 2022, pour un total de 55,7 milliards de dollars. Ce chiffre n’inclut pas le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, qui doit encore être approuvé par les autorités antitrust, ni les autres transactions annoncées.
- Les transactions M&A ont augmenté de 7 % en glissement annuel pour atteindre 41 milliards de dollars, suivies par les investissements privés (10,1 milliards de dollars, en baisse de 16 % en glissement annuel) et les offres publiques (4,6 milliards de dollars, en baisse de 82 % en glissement annuel).

- L’activité de transaction dans l’industrie des jeux a ralenti depuis le pic atteint en 2021, mais InvestGame pense qu' »il y a un potentiel pour que quelques transactions importantes se produisent en 2023, alors que l’industrie continue à se consolider, soutenue par un fort intérêt des investisseurs et suffisamment de liquidités pour poursuivre des transactions transformatrices. »

- Les offres publiques (IPO, SPAC, etc.) ont connu la plus forte baisse, l’activité dans ce segment l’année dernière étant presque nulle par rapport aux niveaux de 2020-2021.
- Citant la baisse du prix des actions et les facteurs macroéconomiques globaux parmi les principales raisons, les analystes s’attendent à une reprise partielle au second semestre 2023.
- Les principales transactions conclues entre 2020 et 2022 par la couverture médiatique comprennent l’acquisition de ZeniMax par Microsoft (Bethesda, Arcane, id Software, etc.), l’acquisition de Bungie par Sony, l’acquisition de Zynga par Take-Two et la fusion d’Unity avec ironSource.

- Makers Fund a été le fonds de VC gaming le plus actif en 2022, avec 14 opérations totalisant 533 millions de dollars. Il est suivi par Index Ventures (3 opérations, 300 millions de dollars), Lightspeed Ventures (6 opérations, 273 millions de dollars) et Andreessen Horowitz (11 opérations, 248 millions de dollars).
- InvestGame s’attend à ce que les fonds de capital-risque poursuivent leur chasse aux entreprises de jeux vidéo en phase de démarrage en 2023, car ils ont des milliards de liquidités à déployer.
- Les investissements de phase tardive, d’autre part, ralentissent maintenant, avec seulement 16 transactions avec 900 millions de dollars en valeur divulguée clôturées en 2022. Par rapport à 2021, il s’agit d’une baisse de 2x et 4,7x du nombre d’opérations et de la valeur, respectivement.

Vous trouverez d’autres informations, notamment des données sur les transactions de jeux Web3 et l’activité d’investissement des entreprises, dans le rapport complet.
