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À quoi ressemble l’avenir des jeux ?

Les jeux étaient autrefois considérés comme une activité pour enfants, quelque chose que l’on dépasse et que l’on cesse de pratiquer à un certain âge. Cependant, les jeux vidéo ont prouvé qu’ils étaient bien plus que cela. Ils ont aidé de nombreuses personnes dans leur vie quotidienne et ont même changé la vie de certaines personnes.


L’industrie du jeu vidéo étant désormais assez mature, vers quoi pouvons-nous nous diriger ? Que pouvons-nous espérer voir à l’avenir ?

Les jeux au cœur du système éducatif

Élèves devant un ordinateur portable

L’esport en tant qu’activité extrascolaire est une excellente chose, mais les jeux ne doivent pas être considérés comme une activité extrascolaire uniquement.

Les jeux ont permis à de nombreuses personnes de s’intéresser à l’histoire, aux sciences, à la musique et à bien d’autres choses encore. Les jeux pourront aider les élèves à mieux assimiler les leçons grâce à des expériences visuelles et interactives. Imaginez un cours d’histoire où vous jouez le rôle d’un soldat, comme dans Call of Duty, en découvrant le champ de bataille et les combats que chaque camp a dû mener. Ou encore des concepts économiques à travers des simulateurs d’agriculture et des jeux de construction de villes.

Ces jeux fourniront une base solide pour la compréhension, ce qui permettra aux étudiants d’appréhender plus facilement les concepts de leurs manuels. Les jeux et les manuels pourraient même fonctionner de concert, les manuels expliquant les concepts dans le jeu et les étudiants les expérimentant dans le jeu.

Les étudiants seraient en mesure d’absorber et d’intérioriser les concepts bien mieux qu’en écoutant simplement un professeur ou en lisant à leur sujet. Les jeux ne remplaceraient pas la lecture, mais offriraient plus d’options aux étudiants qui apprennent par des moyens différents.

Les consoles pourraient devenir des services d’abonnement exclusifs

PS5 sur une boîte avec textePS5 sur une boîte
Crédit image : Kārlis Dambrāns/Flickr

Construire un PC plus puissant qu’une console n’a jamais été impossible, mais il est de plus en plus facile d’en construire un qui soit plus puissant tout en coûtant beaucoup moins cher. Vous n’aurez probablement même pas besoin d’un PC puissant pour jouer aux jeux que vous voulez, car le cloud gaming s’améliore à l’avenir.

Avec Sony qui met sur Steam un grand nombre de ses jeux auparavant exclusifs à la PlayStation et Microsoft qui met ses jeux exclusifs à la Xbox dans le Xbox Game Pass, l’attrait d’une console de salon dédiée est en train de devenir une chose du passé. Si vous cherchez à tirer le meilleur parti de votre budget d’abonnement à un service de jeux, envisagez une comparaison entre PlayStation Plus et Xbox Game Pass.

À l’avenir, les consoles physiques pourraient ne plus avoir de sens. Nous n’achetons des consoles que pour y jouer, et si vous pouvez y jouer sur un PC ou un service en nuage qui offre une expérience de jeu plus fluide, quelle autre raison y a-t-il ?

Comment nous pensons que les services d’abonnement aux consoles vont fonctionner

À l’instar des services de jeu en nuage comme Stadia de Google, NVIDIA Shield et le service de jeu en nuage Xbox Game Pass Ultimate, les consoles pourraient devenir un service auquel vous vous abonnez sur vos appareils au lieu d’avoir à acheter une console. Vous auriez accès aux magasins respectifs et vous pourriez acheter et télécharger des jeux si vous avez un appareil puissant, ou vous pourriez y jouer sur le cloud pour ceux qui ne veulent pas construire un PC.

Il existe déjà des téléviseurs intelligents qui proposent des services de jeux en nuage directement dans le menu, sans même avoir besoin d’une console. Étant donné que Sony détient une part de marché importante dans le domaine des téléviseurs, il pourrait l’associer à un abonnement gratuit à ses services de cloud gaming pendant cinq ans ou quelque chose de similaire.

L’avenir du jeu est portable

Pont à vapeur sur fond blanc

Pour poursuivre la discussion sur les consoles, nous aimerions mentionner le génie de la Nintendo Switch. Bien qu’elle ne dispose pas d’une aussi grande puissance de calcul qu’une console non mobile, elle a ouvert la voie à des systèmes mobiles plus puissants qui menacent les consoles de salon.

Des marques de jeux mobiles comme Aya, OneXPlayer, GPD, et maintenant Valve avec son Steam Deck, rejoignent le marché avec du matériel impressionnant qui ne coûte que 649 $ pour la version la plus chère. Consultez cette revue du Steam Deck si vous êtes intéressé par ses capacités.

Bien que ces appareils de jeu mobiles ne soient pas près de battre les consoles non mobiles, Microsoft et Sony devraient commencer à penser au marché mobile, car les options portables vont certainement rattraper leur retard et peut-être rendre les consoles de salon obsolètes.

La RV portable dans le futur

Le jeu mobile est déjà connu pour être une grande partie de l’avenir du jeu. Cependant, la seule chose qui le freine est le petit écran. Si nous savons que nous ne pouvons pas emporter nos téléviseurs, car cela irait à l’encontre de l’objectif de portabilité, nous savons que la RV est capable de créer un monde entier devant nous avec un simple casque.

Au lieu d’apporter une grande télévision avec vous, vous pourriez simplement emporter un casque VR qui peut simuler une pièce entière ou même simplement un grand écran. Vous n’êtes pas obligé de vous contenter du petit écran de votre console de jeu portable, vous pouvez jouer sur une télévision de 72 pouces simulée en RV.

Pourquoi s’arrêter là ? À terme, la RV portable sera suffisamment puissante pour jouer seule à des jeux de RV à part entière. Cependant, cela pourrait faire bizarre de remuer les bras dans tous les sens et de pointer sa manette sur des personnes au hasard en public, donc les jeux VR qui utilisent un gamepad traditionnel pourraient être mieux.

L’essor de la RV

Homme portant un casque de RV devant un ordinateur portable.

La réalité virtuelle est sur le point d’être adoptée par le plus grand nombre, et elle s’avère être plus qu’une simple tendance passagère. La RV est inégalée dans son facteur d’immersion, et l’immersion est une partie importante de l’expérience de jeu. L’avenir de la RV est impressionnant, et vous pouvez également vérifier comment la RV s’est améliorée depuis les années 90 si vous êtes intéressé par l’histoire de la RV.

Le métavers de la réalité virtuelle et les jeux vidéo

Presque tout le monde a entendu parler du métavers et des choses passionnantes qu’il peut apporter. Mais que peut faire le métavers pour les jeux ?

Si vous avez vu Ready Player One, nous pensons que le métavers va devenir quelque chose de similaire en termes de jeux. Dans le film, il y avait des places de marché, des lieux de rencontre et, en gros, un univers où l’on peut aller visiter le jeu de ses amis au lieu de démarrer un jeu.

Vu que les objets du jeu, comme dans Counter-Strike : Global Offensive sont vendus et échangés sur la place de marché de Steam, vous pourriez également avoir une place de marché « tangible » pour les objets du jeu où vous pourriez prendre les objets, les examiner, les essayer et avoir une expérience plus proche de celle d’un magasin lorsque vous achetez les objets du jeu. Une place de marché en réalité virtuelle sera beaucoup plus immersive et interactive que le simple fait de regarder une photo de l’article avant de l’acheter.

Les jeux de rôle ne se sont jamais démodés et ne feront que s’épanouir avec le métavers. Les RPG sont le type de jeu parfait pour le metaverse, en particulier les jeux à monde ouvert avec de nombreux objets rares et précieux que les joueurs peuvent acheter et vendre sur une place de marché du metaverse.

L’avenir des jeux est prometteur

Les jeux ont changé la vie de tant de personnes, et ils continueront à le faire d’une manière ou d’une autre. Le jeu vidéo s’est profondément intégré dans notre société moderne, et il ne peut plus être ignoré ou considéré comme allant de soi.

Nous sommes impatients de voir jusqu’où nous pouvons aller et où les jeux vidéo nous mèneront. À votre avis, à quoi ressemblera l’avenir des jeux vidéo ?

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