Sony PlayStation VR2
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Le PlayStation VR2 est un saut de génération pour les casques VR. Il offre une installation facile, un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, des contrôleurs améliorés, une haptique avancée et un écran OLED de haute qualité avec des capacités de suivi de l’œil. Son design confortable et sa qualité visuelle remarquable en font un excellent choix pour les propriétaires de PlayStation 5. Elle présente toutefois quelques inconvénients, notamment une expérience d’accueil limitée, l’absence d’audio intégré et le manque de logiciels non liés au jeu. Malgré ces lacunes, le PSVR2 place la barre très haut en termes de qualité et de valeur.
- Suivi des yeux pour un rendu et une interaction avec l’interface utilisateur par fovéation
- Marque : Sony
- Résolution (par œil) : 2000 x 2040
- Type d’affichage : OLED
- Connectivité : USB-C
- Technologie de suivi : Quatre caméras à l’avant du casque (aucun tracker externe n’est nécessaire)
- Audio : Sortie 3,5 mm (écouteurs inclus)
- Poids : 560g
- Contrôleurs avancés avec une bonne ergonomie et une superbe haptique
- Installation simplifiée avec un seul câble USB-C
- Écran OLED de haute qualité avec des niveaux de noir profonds
- Conception confortable, adaptée à différentes formes de visage et aux porteurs de lunettes
- Excellent rapport qualité-prix en combinaison avec un PS5
- L’expérience d’accueil limitée
- Certains utilisateurs (de grande taille) peuvent trouver l’anneau du contrôleur inconfortable
- Pas de son intégré
- Le système est verrouillé, sans prise en charge de la connectivité PC ou des applications non approuvées.

Le PlayStation VR2 n’est pas seulement le choix évident pour les possesseurs de PlayStation 5, c’est aussi un énorme bond en avant pour l’industrie de la RV, établissant une nouvelle référence. Il repousse les limites de la technologie d’affichage immersif et du confort, et m’enthousiasme à nouveau pour la RV comme je ne l’avais pas fait depuis la première fois où j’ai pénétré dans la villa toscane sur l’Oculus Development Kit 1.
À propos de l’auteur
J’utilise la RV depuis le kit de développement original d’Oculus il y a dix ans, grâce à un membre du forum MTBS3D du nom de Palmer Luckey. Il a ensuite créé Oculus et a sans doute donné le coup d’envoi de toute l’industrie de la RV grand public. J’ai possédé et essayé plus de casques que je ne peux en compter sur les deux mains, et jusqu’à présent, j’ai opté pour l’Oculus Quest 2 pour sa facilité d’utilisation et son accessibilité, ainsi que pour un Valve Index pour les jeux PCVR de haute qualité.
J’ai acheté le PlayStation VR2 pour avoir accès à des jeux exclusifs et pour voir comment le matériel était amélioré par rapport aux offres actuelles. C’est principalement sous cet angle que j’aborderai cette évaluation, plutôt que sous celui d’un novice en matière de VR. Ne soyez donc pas surpris de me voir ignorer tous les paramètres de confort et passer outre le problème du mal des transports qui affecte généralement les premières semaines d’utilisation d’un casque. Cela signifie également que mon expérience de jeu sur le PlayStation VR2 se limite à quelques titres phares, car je n’ai pas l’intention d’acheter à nouveau les nombreux classiques de la RV qui viennent étoffer la gamme de lancement. Je n’ai pas besoin d’une nouvelle copie de Beat Saber ou de Pistol Whip. Ce sont d’excellents jeux, mais je les ai déjà ailleurs.
Installation simplifiée
En termes de connexion et d’installation, il s’agit d’un ensemble extrêmement simple. Finis les multiples câbles, les boîtiers externes, les adaptateurs et l’horrible caméra de suivi Eye Toy du PSVR original. Au lieu de cela, le PSVR2 propose un suivi intérieur-extérieur via quatre caméras sur le casque (une méthode identique à celle du Quest 2), et une connexion filaire à votre PS5 est réalisée à l’aide d’un seul câble USB-C. C’est tout, il n’y a même pas de brique d’alimentation externe.
Après avoir apparié les manettes, vous pouvez créer soit un périmètre assis très restrictif, soit un périmètre à l’échelle de la pièce. Que vous ayez l’intention de jouer assis ou debout, je vous conseille de toute façon de créer une limite à l’échelle de la pièce. Après tout, vous pouvez vous asseoir sans problème dans une zone de jeu plus grande. Si vous optez pour une délimitation assise, vous serez constamment averti de la présence d’une délimitation, même en cas de mouvements subtils des bras.
Notez que le motif que vous voyez projeté autour de l’écran est une fonction d’assistance au suivi. Si vous avez des murs unis, il est utile de donner une texture statique sur laquelle le suivi peut se verrouiller. C’est tout à fait facultatif.
Bien que l’installation soit incroyablement simple, j’ai l’impression qu’ils ont raté le coche en ce qui concerne l’onboarding. Je veux dire par là qu’il n’y en a pas. Après avoir créé une limite, vous êtes renvoyé dans le système de menu standard et on vous dit d’aller télécharger des jeux. C’est un peu décevant, car c’est l’occasion de montrer toutes les capacités et d’épater les nouveaux utilisateurs. Quelque chose d’aussi simple qu’une salle de jeux VR Astro serait parfait pour présenter les fonctions haptiques et immersives.
Manettes PlayStation VR2
Les manettes sont désormais de véritables manettes VR et non plus des jouets de mouvement, et elles ressemblent cette fois à quelque chose de plus proche de Quest 2. Elles comportent un anneau prononcé qui entoure vos articulations, et c’est là que se trouvent les LED de suivi infrarouges, que les caméras du casque peuvent voir. L’anneau est placé plus en arrière qu’on ne pourrait le penser, et certains utilisateurs aux mains particulièrement grandes ont trouvé qu’il se heurtait à leurs articulations de manière inconfortable. Si vous pensez que c’est votre cas, cela vaut la peine de faire une démonstration quelque part avant.
Ignorant les améliorations spectaculaires apportées à l’haptique interne, l’ergonomie de ces manettes représente un énorme progrès par rapport à l’abomination qu’étaient les baguettes PSMove. La vraie question est de savoir s’ils sont meilleurs que les contrôleurs Quest 2 ou Valve Index. En effet, ces manettes semblent être le meilleur des deux mondes, et même un peu plus.
Je n’aime pas du tout les manettes Valve Index et leur mécanisme de préhension réaliste, mais la présence de boutons de préhension est appréciable. Ils sont parfaitement équilibrés, en termes de répartition du poids et de taille. Contrairement à la plupart des gens, j’aimais les anciennes baguettes du HTC Vive précisément parce qu’elles étaient si grosses qu’on avait l’impression de tenir une épée ou un pistolet. En revanche, les manettes de l’Index ressemblent à s’y méprendre à des bâtons. Ce n’est pas tout à fait la même chose ici, mais c’est un bon compromis.
L’haptique avancée et les gâchettes dynamiques sont peut-être l’une des améliorations les plus notables que Sony a déjà apportées au monde des manettes avec son gamepad Dualsense, et l’on retrouve ici la même technologie haptique et de gâchette. Bien qu’elles soient remarquables en soi, la plupart des personnes qui achèteront le PSVR2 en auront déjà fait l’expérience avec la PlayStation 5, et il est peut-être facile de les ignorer.
Pour ceux qui viennent directement d’un autre système VR, les gâchettes, qui peuvent avoir une résistance et un point d’activation variables en fonction de la mise en œuvre du jeu, sont incroyables. Dans Pavlov, un jeu de tir à la première personne porté depuis le PC, chaque arme semble unique et codifie un comportement différent de la gâchette. Vous pouvez immédiatement sentir si votre bolt-action est prêt à tirer simplement par la résistance de la gâchette. Ce sont ces petites caractéristiques immersives qui font de ce jeu un ensemble magique.
Caractéristiques techniques
Le casque est équipé d’un panneau OLED 2000 x 2040 par œil, capable de fonctionner à une fréquence de 120 Hz, bien que les jeux se contentent généralement d’une fréquence de 60 à 90 Hz et sont reprojetés à 120 Hz. Les panneaux OLED permettent d’obtenir des niveaux de noir très profonds par rapport au gris habituel que l’on trouve sur les autres casques LCD, bien que certains aient noté des images fantômes plus importantes. Je n’ai pas remarqué ce phénomène, mais il était apparemment plus important dans GT7, auquel je n’ai pu jouer qu’après la sortie d’un patch corrigeant le problème des images fantômes.
Le casque est également doté d’un système de suivi des yeux ou du regard, ce qui est incroyable pour deux raisons. Premièrement, il permet un rendu fovéal, ce qui signifie que seule la zone que vous regardez doit être rendue en haute résolution ; le reste de l’écran peut être un peu flou dans votre vision périphérique, ce qui permet d’améliorer les performances. Le suivi du regard permet également d’accélérer les interactions avec l’interface utilisateur. Normalement, vous disposez d’un pointeur fixe émis par la direction de votre casque ou vous utilisez votre manette pour pointer les options du menu. Avec le suivi du regard, vous pouvez littéralement regarder les éléments du menu pour les sélectionner. Bien entendu, tous les jeux ne prennent pas en charge ces deux fonctionnalités. Certains jeux d’horreur vont encore plus loin, en affectant le gameplay lorsque vous clignez des yeux !
Design et confort
Le PSVR2 est doté du même bandeau de base de type halo que l’original, mais avec quelques améliorations. Le boîtier de l’écran peut être déplacé vers l’avant et vers l’arrière, ce qui signifie que vous pouvez facilement porter des lunettes et vous adapter à différentes formes de visage. Alors que d’autres casques nécessitent l’utilisation d’un espaceur de lunettes solide ou d’interfaces faciales tierces pour combler l’espace, le PlayStation VR2 opte pour une bande de silicone profonde, fine et flexible sur tout le pourtour. Cela permet à la fois d’empêcher la lumière de pénétrer et de ne pas écraser vos joues, votre nez ou votre front.
Le bandeau s’étire facilement pour s’adapter à votre tête, et vous serrez le cliquet par l’arrière une fois qu’il est correctement positionné. Avec seulement 560 g, il est nettement plus léger que le Valve Index et à peine plus lourd que le Quest 2, mais il donne l’impression d’être plus léger que ce dernier grâce à ses autres caractéristiques de conception.
L’une des principales différences par rapport au PSVR original est que l’écran ne se relève plus. Ce n’est pas grave, car les caméras de suivi intérieures vous permettent d’appuyer sur un bouton sous le casque pour activer le mode « passthrough ». Vous pouvez immédiatement voir ce qui vous entoure en haute résolution (bien qu’en noir et blanc uniquement).
Le bandeau rigide est beaucoup plus confortable que les autres casques que j’ai essayés. Il peut sembler un peu instable car il repose sur votre tête comme une couronne, mais lorsque vous le serrez, il est suffisamment sûr pour que vous puissiez rebondir. Cela dit, je ne pense pas qu’il y ait une façon correcte de le porter ; si le bandeau du halo est plus bas sur l’arrière du crâne, c’est très bien aussi. Tant que vous avez trouvé votre position idéale et que vous êtes à l’aise, c’est parfait. Il est beaucoup plus tolérant que ce à quoi je m’attendais.
Le casque comprend également quelques haptiques mineures, mais là encore, elles dépendent du jeu et sont si subtiles qu’il est difficile d’en cerner l’utilité. Dans la scène d’ouverture d’Horizon, une grosse machine se rapproche et vous sentez un grondement sur votre tête. Dans Pavlov, vous ressentirez un petit picotement lorsque des balles passeront devant votre tête. C’est probablement une bonne chose que ces sensations soient subtiles et non surutilisées, et je pense qu’elles contribuent à la magie générale de l’immersion sans être trop évidentes ou ennuyeuses.
Audio
La boîte contient une paire d’écouteurs qui se fixent à l’arrière du bracelet halo via un simple goujon en caoutchouc et une prise stéréo de 3,5 mm. Ils sont d’une qualité convenable, mais j’ai une haine irrationnelle pour tous les écouteurs, et l’absence d’un casque supra-auriculaire intégré comme celui de l’Index Valve est décevante.
Vous pouvez, bien sûr, brancher vos propres écouteurs ou votre propre casque. Mais pour les écouteurs, il peut être difficile d’en trouver qui conviennent au style solide du bandeau. C’est aussi un peu plus de travail avant de pouvoir profiter de la RV, ce à quoi le PSVR2 excelle par ailleurs : vous plonger rapidement dans l’action.
Suivi
En ce qui concerne le suivi intérieur-extérieur, il est très similaire à celui du Quest 2 et souffre des mêmes problèmes. La lumière du soleil provoque des problèmes, mais il faut un bon niveau de lumière pour que le suivi optique de la caméra fonctionne. Il n’est pas possible de l’utiliser à l’extérieur car les rayons infrarouges du soleil submergent les LED infrarouges des anneaux de suivi des contrôleurs, mais comme il s’agit d’un casque câblé, il est peu probable que vous essayiez de jouer à l’extérieur. Et comme il s’agit d’un système optique avec des caméras orientées vers l’avant, si vous déplacez vos manettes derrière vous ou hors de vue des caméras, elles cessent de suivre.
Si vous avez utilisé un Quest 2, vous connaissez ces inconvénients, et c’est ce qu’il est. Le PSVR2 n’a pas amélioré le système de suivi optique interne et externe qui a fait ses preuves.
Qualité visuelle
Pour les tests, j’ai passé le plus clair de mon temps dans Horizon : Call of the Mountain. Bien qu’il s’agisse d’un test sur le PSVR2 et non d’un test sur le jeu Call of the Mountain, la critique selon laquelle il s’agit à 70 % d’un jeu d’escalade est tout à fait justifiée et, à certains moments, les aspects liés à l’escalade donnent l’impression d’être surutilisés pour étoffer le contenu.
Je n’irais pas jusqu’à dire qu’il s’agit d’une démo technique, car c’est un véritable festin visuel que les fans de la série Horizon ne manqueront pas de regarder. Les combats sont superbes, avec des cibles que vous contournez en tirant à l’arc tout en esquivant les attaques. Tirer à l’arc et jouer dans la réalité virtuelle, c’est presque toujours une combinaison gagnante, après tout. Mais je ne suis pas sûr que cela vaille les 60 dollars demandés.
Ce n’est pas un jeu à monde ouvert, et il peut être assez restrictif lorsqu’il s’agit de naviguer dans le monde. Je me suis retrouvé à vouloir explorer plus loin que les obstacles mineurs du buisson ne le permettaient, ou à souhaiter sauter de la falaise (vous seriez surpris du nombre de personnes qui font cela dans la RV). Mais il est facile de comprendre qu’il s’agit de la première expérience VR de nombreuses personnes, et qu’ils ont voulu garder les choses simples et surtout sur les rails. Tomber accidentellement d’une falaise peut être assez traumatisant, après tout.
Tout cela pour dire que la vue sur ces montagnes est absolument magique, et c’est là que l’on voit la qualité époustouflante de ces écrans OLED.
L’utilisation d’écrans OLED compatibles HDR permet d’obtenir un contraste incroyable. Les noirs sont vraiment noirs, et non d’un gris moyen trouble, et les scènes lumineuses peuvent être presque aveuglantes, avec toute la gamme de couleurs HDR vibrantes entre les deux.
Il est possible qu’ils fassent référence à ce que l’on appelle le mura, un artefact visuel courant dans la plupart des casques qui se manifeste par une sorte de bruit de pixel très léger. Si vous le cherchez, vous le remarquerez, en particulier dans les écrans de chargement ou les menus sombres.
Cependant, si vous venez d’un autre casque comme moi et que vous savez à quoi vous attendre, vous ne vous en soucierez pas, il n’est certainement pas plus prononcé ici que sur n’importe quel autre casque. Il est facilement ignoré une fois qu’une scène réelle est chargée et que les visuels vraiment étonnants prennent le dessus. C’est peut-être pire dans les scènes très sombres, mais je n’ai pas l’habitude de jouer à des jeux d’horreur. En tant que Britannique, j’ai suffisamment de noirceur et d’horreur au quotidien, merci beaucoup.
Une autre plainte fréquente sur les casques VR est l’impression de voir le monde derrière un grillage, ce que l’on appelle « l’effet porte-écran ». Je suis heureux de pouvoir dire que ce n’est pas le cas ici. Il n’y a pas de filet du tout.
J’ai également pris Gran Turismo® 7, un peu à l’aveuglette, car c’est ma première incursion dans la série. J’ai essayé de nombreux jeux de course sur PC et, en dehors de Dirt Rally, ils ne m’ont jamais vraiment attiré (même avec un volant). La sensation d’arcade de GT7, combinée à sa collection de voitures presque documentaire et à ses aspects historiques, est étonnamment convaincante.
Vous verrez dans la vidéo que j’utilise un volant GT923 et un simulateur de mouvement YawVR2. Le simulateur de mouvement se trouve sur le réseau et écoute les commandes de Sim Racing Studio, qui tourne sur mon PC. Sim Racing Studio extrait les données télémétriques du réseau local. Cela semble demander beaucoup d’efforts pour être mis en place et fonctionner, mais ce n’est pas le cas. Il me suffit d’allumer le YawVR2, d’allumer le PC, qui lance automatiquement SRS, puis d’allumer la PlayStation avec le volant comme contrôleur principal. Ce qui est ennuyeux, c’est que c’est encore plus simple que de faire tourner des jeux de course à partir du PC lui-même.
Par ailleurs, si vous vous demandez pourquoi je n’ai pas encore parlé du YawVR2, c’est parce que j’ai été l’un des premiers à soutenir Kickstarter et que j’ai eu la chance de le recevoir avant que les choses ne se gâtent. Il s’agit d’un design innovant et d’un matériel incroyable. Mais l’argent du Kickstarter a été épuisé depuis, en raison de l’augmentation des coûts des matériaux, et les taux de production ont été lents de toute façon. L’entreprise tente maintenant d’externaliser la production tout en ouvrant des ventes au détail pour financer les commandes Kickstarter non honorées. L’entreprise n’est pas dans un état où je me sentirais à l’aise de la recommander pour le moment, mais j’y reviendrai si et quand la production commerciale sera viable.
Champ de vision
Le champ de vision est d’environ 110 degrés, en fonction de la distance entre les lentilles et les yeux. C’est assez bon : c’est mieux que le champ de vision de la Quest 2, qui est d’environ 90 degrés, mais un peu moins que celui de la Valve Index, qui est d’environ 120 à 130 degrés. Mais ce n’est pas une science exacte, et si vous devez éloigner l’écran parce que vous portez des lunettes, vous limiterez le champ de vision. Nous sommes encore loin d’une immersion totale à 180 degrés et nous avons toujours l’impression de porter un masque de ski. Encore une fois, si vous êtes habitué à la RV, vous ne serez pas dépaysé, et c’est le mieux que l’on puisse espérer à ce stade.
Sony a placé la barre très haut
Bien qu’il y ait toujours des améliorations à apporter à ce stade du développement des casques VR, le PlayStation VR2 est – pour ce passionné de VR en tout cas – un appareil incroyable. Il allie la facilité d’utilisation du suivi intérieur et de l’éthique de la console plug-n-play à la puissance et à la qualité de l’écran d’un casque haut de gamme. De plus, je ne veux pas sous-estimer le confort de l’appareil. Le bandeau et l’interface en silicone flexible permettent d’éviter les pressions sur les joues et les yeux.
Il est rempli de technologies avancées avec haptique et suivi du regard, et le fait que tout fonctionne sur un seul câble USB-C avec suivi embarqué pour une facilité d’installation pure et simple est incroyable.
Nous avons parcouru un long chemin depuis l’époque où il fallait brancher quatre ou cinq câbles USB pour les caméras de suivi externes. Je ne peux pas vous dire combien d’heures j’ai perdues avec des problèmes frustrants liés à Steam VR, Windows et Oculus.
D’un point de vue matériel, je recommande vivement le PlayStation VR2.
La seule chose qui me préoccupe, c’est de savoir si Sony le soutient autant qu’il le devrait, et s’il génère les ventes nécessaires pour justifier ce soutien. Les portages SteamVR et Quest 2 sont utiles pour compléter la bibliothèque, mais ce sont les exclusivités qui finiront par conquérir des parts de marché et attirer des passionnés comme moi.
En plus de cela, le système est assez verrouillé à l’heure actuelle. Même si c’est physiquement possible, il est peu probable qu’il bénéficie d’une connectivité PC complète. Si c’était le cas, je vendrais mon Valve Index sans hésiter. Mais pour l’instant, il n’y a même pas de navigateur web ou de lecteur vidéo VR pour la PS5, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de films VR d’aucune sorte.
Le PlayStation VR2, en tant qu’ensemble complet, représente un saut générationnel pour les casques VR et place la barre très haut en termes de qualité à un prix fantastique. Si vous ne disposez que de 1 000 dollars et que vous souhaitez bénéficier des dernières avancées technologiques en matière de RV, le combo PS5 et PSVR2 est tout simplement imbattable en termes de rapport qualité/prix.