La série populaire de HBO The Last of Us est remplie d’Easter eggs provenant du jeu vidéo de 2013, plusieurs fois récompensé, sur lequel elle est basée. Alors que les fans ont largement repéré la plupart, voire la totalité, des secrets cachés jusqu’à présent, l’un des concepteurs de la série a maintenant détaillé ses « favoris ».

The Last of Us suit Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey) alors qu’ils naviguent dans une Amérique post-apocalyptique pour chasser l’installation « Fireflies ».

Ellie est en quelque sorte immunisée contre les « infectés ». L’adaptation tendue du jeu PlayStation suit le voyage chaotique du duo vers la sécurité.

Nous en sommes actuellement au septième épisode et, jusqu’à présent, la série présente de nombreuses similitudes avec le jeu vidéo The Last of Us.

Un épisode notable est le troisième, qui documente « l’histoire d’amour dystopique » des nouveaux personnages Bill et Frank, joués par Nick Offerman et Murray Bartlett.

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Le couple est tombé follement amoureux et a fini par vivre ensemble avant de se marier – et tous deux ont finalement partagé leur dernier souffle.

Mais c’est l’endroit où ils vivaient qui a été particulièrement mémorable pour les fans, Bill ayant créé sa propre « ville sûre » pour y vivre.

Et ce ne sont pas seulement les fans qui ont apprécié la ville de Bill, le concepteur de production de la série, John Paino, a admis que c’était l’un de ses éléments « préférés » de la série.

Avec des crédits sur Big Little Lies, The Leftovers et The Morning Show, Piano laisse entendre que le lieu fictif a été basé sur des hameaux de New York.

En parlant de la ville de Bill, il a déclaré : « C’était l’un de mes préférés. Parce que j’ai connu des endroits comme ça en grandissant à New York, il y a des hameaux comme ça.

« Et mes parents m’ont traîné à… leur idée de nous éduquer était de nous traîner à Colonial Williamsburg et de regarder des gars tremper des bougies. »

Il a dit à Screen Rant : « Donc je savais tout ça maintenant, et il y a ces villes comme ça où les gens vivent où ils gardent juste ça comme ça. »

Cet épisode comportait en fait un œuf de Pâques majeur, la scène finale – montrant un rideau soufflant dans le vent – était en fait l’écran de menu du jeu vidéo.

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En ce qui concerne les Easter eggs, la dernière interview de John l’a vu discuter des moments secrets pour les fans aux yeux d’aigle qui veulent repérer les moments clés du jeu.

« Oh, il y en a certainement – ce sont surtout des accessoires », a-t-il expliqué. « Comme la montre de Joe et le pistolet, ils devaient être parfaits.

« Nous avions un accessoiriste et une équipe formidables. S’ils ne pouvaient pas le trouver, ils le construisaient.

« La montre, le cran d’arrêt d’Ellie, il fallait les avoir, non ? Nous aurions été chassés de la civilisation si nous n’avions pas ces choses-là. »

John ajoute : « Il y a certainement des choses comme les logos de Fireflies et autres.

« Il y a des choses que nous avons inventées et qui seront peut-être un jour considérées comme des œufs de Pâques, des petits clins d’œil et des codes ici et là.

« Mais je crois que ce que j’ai préféré, c’est qu’ils ont fait un si bon travail avec son sac à dos, avec toutes les petites choses, les petites poupées et les petites créatures ressemblant à des emojis qui y sont accrochées. »

« Ils ont fait un excellent travail avec ça », a-t-il conclu.

The Last of Us continue le dimanche sur HBO aux États-Unis et le lundi suivant sur Sky Atlantic et NOW au Royaume-Uni.

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