
Dans le dernier épisode de la lettre d’information de GameDiscoverCo, Carless s’est ouvert sur la question de l’accès anticipé et du lancement 1.0.
Pour aller droit au but, « à des fins de marketing et de planification, il faut faire comme si l’étiquette « EA » n’existait pas. Parce que c’est ce que font la plupart des joueurs ! » Carless a également ajouté que les développeurs devraient être réalistes quant à un éventuel pic de ventes après la sortie de la version 1.0, en particulier « si les streamers & ; les listes de souhaits ne s’échelonnent pas. »
En résumé, les créateurs de jeux doivent traiter l’accès anticipé et la version 1.0 de la même manière. Mais voici quelques points supplémentaires pour le prouver :
- Les jeux en accès anticipé doivent être suffisamment complets, tant au niveau du contenu que du gameplay, pour attirer l’attention du public de base et lui donner envie de soutenir les développeurs ;
- Si les streamers ou autres influenceurs n’aiment pas votre jeu pendant la période d’accès anticipé, la version complète ne les fera probablement pas changer d’avis ;
- Un gros travail de marketing, y compris des démos gratuites, devrait être effectué avant même le lancement de l’accès anticipé, afin que vous puissiez avoir de nombreuses listes de souhaits et attirer le public de base ;
- Les joueurs s’attendent à de nombreuses remises et mises à jour pendant l’accès anticipé, cette période est donc l’occasion pour les développeurs de convertir leurs premiers fans de base en ventes (attendre la sortie complète pourrait être une mauvaise idée) ;
- Il est peu probable qu’une version 1.0 offre des avantages significatifs en matière de découverte par rapport à l’accès anticipé (« Il n’y a pas de « balle magique d’algorithme 1.0″ sur Steam – les titres EA et non EA sont traités de manière assez similaire », explique Carless) ;
- Selon un développeur indépendant expérimenté Jake Birkettc’est pourquoi l’accès anticipé devrait être traité « plus comme un événement de vente glorifié » ;

Juste une légère augmentation des critiques pour le city builder Industries Of Titan de Brace Yourself – comme Carless l’a souligné, c’est vrai pour la plupart des jeux sortant d’EA.
- 95 % des jeux en accès anticipé connaîtront une légère hausse des critiques et des ventes après la sortie du jeu complet, mais cela n’amènera pas comme par magie des tonnes de nouveaux joueurs à leurs créateurs et ne fera pas exploser leurs revenus ;
- Bien sûr, il y a des exceptions sur le marché (en particulier les titres EA d’équipes bien établies), mais en général, les développeurs devraient s’inquiéter de la découvrabilité, des ventes et autres de leurs projets bien avant la sortie de la version 1.0.
