Jean Guesdon, crédit image : BAFTA Guru
Guesdon a partagé la nouvelle sur LinkedIn, en disant qu’il quitte Ubisoft Montréal après plus de 17 ans.
« Je ne peux pas exprimer tout ce que je dois à cette entreprise unique », a-t-il écrit. « Tant de personnes rencontrées, tant de compétences acquises et tant de projets expédiés. Et Assassin’s Creed, bien sûr Assassin’s Creed… Merci Ubi, très très fort ! »
Jean Guesdon a commencé sa carrière dans le secteur traditionnel des jouets, mais a finalement rejoint Ubisoft Montréal en 2005. Il a fait partie de l’équipe originale d’Assassin’s Creed, travaillant comme coordinateur de production pour aider à planifier et à suivre les activités de développement.
Guesdon a ensuite assumé le rôle de concepteur de jeu pour le jeu Assassin’s Creed. Assassin’s Creed II et a finalement été promu au poste de responsable du contenu de la franchise. À ce poste, il a supervisé le développement de la série Assassin’s Creed pour s’assurer de la cohérence de son univers et de son lore.
En 2014, Guesdon est devenu le directeur créatif de la série Assassin’s Creed. Assassin’s Creed IV : Black Flag et a ensuite endossé le même rôle pour Assassin’s Creed Origins. Il a passé les cinq dernières années chez Ubisoft à travailler sur un jeu non annoncé pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Selon Kotaku, il s’agissait d’un projet dont le nom de code était Renaissanceun « jeu collaboratif basé sur les voxels avec des nuances de Minecraft. »
Plus tôt cette année, Ubisoft a annoncé une nouvelle série de licenciements et a également annulé trois titres non annoncés. Cependant, il n’est pas clair si Renaissance était l’un d’entre eux.