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Todd Howard sur le fait de rendre les jeux jouables pendant 20 ans : "Cela change la façon dont vous pensez à la façon dont vous les architecturez dès le départ". - En Cause

Todd Howard sur le fait de rendre les jeux jouables pendant 20 ans : « Cela change la façon dont vous pensez à la façon dont vous les architecturez dès le départ ».

Todd Howard sur le fait de rendre les jeux jouables pendant 20 ans : « Cela change la façon dont vous pensez à la façon dont vous les architecturez dès le départ ».

Todd Howard affirme que The Elder Scrolls 6 devrait être jouable pendant 10 à 20 ans.

Howard était le dernier invité de l’émission Le podcast de Lex Fridmanoù il s’est ouvert sur Bethesda, l’approche du studio en matière de développement, ainsi que sur Starfield et le prochain titre The Elder Scrolls.

Il a noté que les gens aiment jouer aux jeux vidéo pendant longtemps, ce qui est particulièrement vrai pour la franchise principale de Bethesda. Le studio doit donc concevoir TES 6 de manière à ce que les joueurs aient envie d’y revenir pendant des années.

Todd Howard

directeur et producteur exécutif à Bethesda

Howard a admis que Bethesda cherche toujours à savoir comment réaliser un projet qui sera jouable pendant 20 ans. L’une des approches consiste à s’assurer que le jeu offre toujours de nouvelles façons d’y jouer, à la fois en ajoutant beaucoup de contenu original à la version vanille et en fournissant des outils à la communauté des moddeurs. C’est pourquoi Bethesda soutiendra toujours les mods et leurs créateurs, dont certains travaillent aujourd’hui au sein de l’entreprise.

Lorsqu’il s’agit de maintenir l’engagement des joueurs, Bethesda utilise toujours un tableau spécial : « Si vous pensez à n’importe quel jeu auquel vous avez joué, il s’agit soit de frustration / confusion, soit d’ennui. Vous devez placer le joueur en plein milieu de tout ça ».

Howard a également détaillé les premières phases de production par lesquelles passe chaque jeu Bethesda :

  • Tout commence par des conversations à l’heure du déjeuner pour déterminer le ton du futur projet ;
  • Ensuite, le studio décide du monde dans lequel le jeu se déroulera ;
  • Après cela, l’équipe crée des images conceptuelles et commence le prototypage ;
  • Le studio est également toujours en chevauchement, ce qui signifie qu’à mi-chemin d’un jeu, il a déjà eu suffisamment de conversations sur l’autre.
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Todd Howard

directeur et producteur exécutif à Bethesda

Howard ne sait toujours pas quand sortira le prochain TES, mais il aimerait que cela arrive bientôt : « J’aimerais [games] ne prennent pas autant de temps, mais c’est le cas. Si je pouvais revenir en arrière, je n’aurais jamais eu l’intention d’attendre aussi longtemps que cela a pris. »


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