Que s’est-il passé ?
- Lars Wingefors, PDG du groupe Embracer, a déclaré dans le rapport financier annuel que « tard hier soir, nous avons été informés qu’un important partenariat stratégique négocié depuis sept mois ne se concrétisera pas ».
- Cet accord aurait inclus plus de 2 milliards de dollars de revenus de développement contractuels au cours des six prochaines années. La holding suédoise prévoyait d’affecter cet argent à la couverture des coûts déjà capitalisés pour divers jeux à gros budget.
- En conséquence, Embracer a abaissé ses prévisions d’EBIT pour le nouvel exercice fiscal se terminant le 31 mars 2024 à 7-9 milliards de couronnes suédoises (660-840 millions de dollars). Il s’agit d’une baisse considérable par rapport à la prévision précédente de 10,3-13,6 milliards de couronnes suédoises (960 millions à 1,27 milliard de dollars).
- Peu après la publication du rapport financier, le cours de l’action d’Embracer a connu une chute vertigineuse. Aujourd’hui, les actions ont chuté de 46 % par rapport à la clôture précédente de 41,25 SEK (3,86 $). À l’heure où nous écrivons ces lignes, les actions de la société se négocient à 23,9 SEK (2,24 $), soit une baisse de 42 %.
- La capitalisation boursière d’Embracer Group est également tombée à 28,11 milliards de couronnes suédoises (2,63 milliards de dollars).
- Comme le souligne le Financial Times, il s’agit de la plus forte baisse quotidienne en pourcentage depuis que les actions d’Embracer ont été cotées à la bourse de Stockholm en novembre 2016.
- « Cela a été une année difficile, impactée négativement par des retards de jeux, une demande plus faible des consommateurs et une réception terne pour certaines sorties notables », a déclaré Wingefors aux investisseurs.
Faits saillants financiers pour l’ensemble de l’exercice
- Les ventes nettes se sont élevées à 37,66 milliards de SEK (3,52 milliards de dollars), soit une augmentation de 121 % par rapport à l’année précédente.
- Le bénéfice net a atteint 4,4 milliards de couronnes suédoises (417 millions de dollars), en hausse de 361 % d’une année sur l’autre.
- Les ventes de jeux pour PC et consoles ont augmenté de 58 % d’une année sur l’autre pour atteindre 13,44 milliards de couronnes suédoises (1,26 milliard de dollars). Les revenus des jeux mobiles ont atteint 5,81 milliards SEK (544 millions de dollars), en hausse de 19 %, et les revenus des jeux de table ont atteint 13,13 milliards SEK (1,2 milliard de dollars).
- Les ventes numériques ont représenté 66% du revenu total d’Embrace Group pour les PC/consoles. 53% des ventes dans ce segment proviennent des titres du catalogue.
- Dead Island 2 – 2 millions d’unités vendues. Metro : Exodus – 8,5 millions d’exemplaires vendus.
- 221 jeux en préparation, dont 165 non annoncés.
- Prévisions de ventes moyennes pour la sortie d’un jeu sur PC/console : ventes de 276 millions SEK (25,8 millions de dollars) avec un retour sur investissement de 2,48.
- L’effectif total du groupe Embracer s’élève à 16 601 personnes réparties dans 138 studios internes.