xCloud de Microsoft a généré moins de 50 millions de dollars en 2021

Derek Strickland de TweakTown a fait part de nouvelles découvertes du rapport de 415 pages de la CMA sur le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft.

La page 218 du document contient des informations provenant d’un rapport sur le marché des jeux en nuage. Ce rapport a été réalisé par un cabinet d’analyse indépendant et fourni à l’autorité de régulation par un tiers. Voici quelques informations clés :

  • PS Now est le premier service de jeux en nuage en termes de revenus en 2021, xCloud, Nvidia GFN et Amazon Luna détenant des parts « significativement plus petites » ;
  • xCloud aurait généré moins de 50 millions de dollars en 2021, mais il devrait devenir le « plus grand service de jeux en nuage en termes de revenus en 2026 » avec 450 millions de dollars ;
  • Ce cabinet d’analyse anonyme prévoit également une croissance de 300 % du marché mondial des jeux en nuage, qui devrait passer de 400 millions de dollars en 2021 à 1,05 milliard de dollars en 2026 ;
  • Si l’on tient compte de ces données, la part mondiale de xCloud était probablement inférieure à 12,5 % en 2021.

Même si le service de jeux en nuage de Microsoft atteignait 450 millions de dollars de revenus en 2026, cela resterait extrêmement faible par rapport aux revenus totaux du marché mondial des jeux. Par exemple, Newzoo prévoit que le marché mondial des jeux vidéo générera 211,2 milliards de dollars en 2025 (contre 192,7 milliards de dollars en 2021). Le « cloud gaming » reste donc une goutte d’eau dans l’océan par rapport à l’ensemble du secteur.

Il convient également de noter que les données fournies par les différents cabinets d’études peuvent varier, notamment en ce qui concerne les projections de revenus dans des domaines émergents tels que les jeux en nuage. Selon Omdia, le marché mondial du cloud gaming a généré 3,7 milliards de dollars en 2021, ce qui représente une grande différence par rapport aux données du rapport de l’AMC. Newzoo a estimé les revenus pour cette année-là à 1,4 milliard de dollars, et prévoit que le marché mondial des jeux en nuage atteindra 6,3 milliards de dollars en 2024.

Dans son rapport, la CMA a également publié des données sur les parts des services de cloud gaming payants en termes d’utilisateurs actifs mensuels moyens (MAU) dans le monde (page 216). xCloud de Microsoft détenait une part de 30 à 40 % en 2021, suivi par PS Now (40 à 50 %), Boosteroid et GFN (5 à 10 % chacun).

En 2022, la part de xCloud est passée à 60-70 %, PS Now contrôlant 20-30 % du nombre total d’UMA pour les jeux en nuage. Pour ce qui est du Royaume-Uni uniquement, la CMA a estimé la part de xCloud à 40-50 % et 70-80 % en 2021 et 2022 respectivement.

L’éventuelle position dominante de Microsoft sur le marché des jeux en nuage a été la principale raison pour laquelle l’autorité de régulation britannique a décidé de bloquer l’acquisition d’Activision Blizzard. La CMA a statué que la fusion nuirait à la concurrence dans ce domaine, donnant à Microsoft un avantage certain en obtenant des franchises à succès telles que Call of Duty, World of Warcraftet Diablo.


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