Sorti le 2 mai, la version Xbox de Redfall a actuellement une note moyenne de 64/100 sur Metacritic, et la version PC se situe à 62/100. La plupart des journalistes ont trouvé que le jeu était un pas en arrière par rapport aux projets précédents d’Arkane et l’ont critiqué pour son monde ouvert répétitif, ses PNJ sans vie et son manque de conception de jeu et d’éléments de simulation immersifs propres au studio.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, Redfall est le titre le moins bien noté de l’histoire d’Arkane, qui a sorti son premier jeu en 2002. Il se situe derrière la version Xbox de Arx Fatalis (71), la version PC de Dark Messiah of Might and Magic (72).
Dishonored reste le jeu d’Arkane le mieux noté avec un Metascore moyen de 91/100. Il est suivi par Dishonored 2 (88), Deathloop (87), et Proie (84).
Le score des utilisateurs de Redfall n’a pas encore été déterminé, mais le jeu a connu un lancement difficile sur Steam. Il a actuellement une note « majoritairement négative », avec seulement 29 % d’avis positifs.
Comme pour beaucoup d’autres gros titres sortis ces derniers mois (The Last of Us, Star Wars Jedi : Survivor, etc.), les joueurs sont contrariés par l’état technique médiocre de Redfall. « Comment Arkane a-t-il pu régresser de Dishonored à ça ? », s’interroge un internaute.
Les problèmes d’optimisation mis à part, les critiques négatives se concentrent également sur « l’histoire inexistante et le mauvais système de combat et de jeu d’armes ».
Selon SteamDB, Redfall a culminé à 6 124 utilisateurs simultanés (CCU) sur la plateforme de Valve. Il s’agit également du pire résultat pour un jeu développé par Arkane, sans compter les très vieux jeux comme Dark Messiah ou Arx Fatalis.
À titre de comparaison, Prey a atteint un pic de 24,5k CCU, et Dishonored 2 un pic de 22,4k joueurs simultanés.
Annoncé en 2021, Redfall a été présenté comme la tentative d’Arkane d’appliquer son approche de conception de jeu au genre du jeu de tir coopératif et de le mélanger à l’esthétique vampirique. Cependant, il est difficile de savoir combien de temps le studio et Microsoft soutiendront le jeu, compte tenu d’une campagne de marketing bizarre et de la mauvaise réception au lancement.