L'audience mondiale des jeux atteint 3,7 milliards de personnes, mais le noyau dur des joueurs n'est que de 10 %.

  • DFC a communiqué ces données dans son Global Video Game Consumer Market Overview (via GamesIndustry.biz). Le nombre de joueurs a atteint 3,7 milliards dans le monde.
  • Toutefois, ce chiffre est « assez vide de sens et principalement utilisé pour faire les gros titres », selon l’entreprise. En effet, le noyau dur des consommateurs, qui génère les revenus des sociétés de jeux, ne représente « qu’environ 10 % des 3,7 milliards ».
  • En outre, les analystes ont noté que pour obtenir les données les plus précises possibles pour un produit spécifique, ces 370 millions de joueurs principaux doivent être sous-segmentés.
  • Seuls 300 millions de consommateurs environ achètent du matériel comme des PC et des consoles spécifiquement pour jouer à des jeux.
  • Selon le rapport du DFC, plus de 100 millions de joueurs de consoles sont concentrés en Amérique du Nord.
  • Le Japon compte également un peu plus de 20 millions de consommateurs de consoles de salon. Les autres pays les plus importants sont le Royaume-Uni, l’Allemagne, la France et l’Espagne.

Source : DFC

  • Les analystes ont également noté que les sociétés de jeux ont une énorme opportunité de transférer les joueurs exclusivement mobiles vers des plateformes plus importantes. La seule chose est que « la plupart des entreprises du secteur des jeux ont l’intelligence de se concentrer sur les consommateurs de base ».

Vous souhaitez nous faire part d’une anecdote ? Contactez-nous à l’adresse suivante [email protected]

0 0 votes
Évaluation de l'article
S’abonner
Notification pour
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire