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5 façons dont l’augmentation du coût des jeux affecte l’industrie

5 façons dont l’augmentation du coût des jeux affecte l’industrie

Outre les augmentations de prix que vous avez peut-être remarquées pour les jeux AAA dans le commerce, les coûts de production des jeux ont également augmenté de façon massive. Malheureusement, ces augmentations de coûts peuvent avoir des conséquences spécifiques pour l’industrie du jeu, et vous en avez peut-être déjà fait l’expérience.


Si vous vous demandez quelles sont les conséquences de l’augmentation des coûts de production des jeux, et comment cela peut affecter les jeux, même s’ils sont vendus au prix de 69,99 $, nous pouvons vous aider.

1. De plus en plus d’entreprises doivent monétiser leurs jeux de manière agressive

Malheureusement, l’un des effets les plus courants de l’augmentation des coûts de développement dans l’industrie du jeu est l’augmentation de la monétisation, et vous avez probablement déjà fait l’expérience des problèmes causés par les microtransactions.

Mais avec des jeux AAA comme Halo Infinite dont le développement aurait coûté plus de 500 millions de dollars, selon Game Rant, il n’est pas étonnant que les sociétés de production cherchent à gagner de l’argent par d’autres moyens que les ventes physiques.

Si l’on prend ces coûts de production au pied de la lettre, 343 Industries avait beaucoup à prouver avec Halo Infinite. Sans surprise, le jeu a été lancé avec une monétisation intensive des armures, des dégradés de couleurs, de la monnaie du jeu et d’un pass de combat.

Capture d'écran prise sur une Xbox Series X de la page du magasin de Halo Infinite.

En fin de compte, ces sources de revenus potentielles rendent la rentabilité de Halo Infinite plus probable pour Microsoft et 343 Industries, mais au détriment de l’expérience Halo que vous avez appris à connaître et à apprécier.

Cependant, 343 Industries a été durement touché par les licenciements chez Microsoft, et il est donc possible que Microsoft n’ait pas été satisfait de Halo Infinite malgré sa monétisation. Mais cela montre que l’augmentation des coûts a un effet curieux sur l’industrie : elle pousse les développeurs à incorporer une monétisation rentable sans tenir compte des dommages potentiels pour le jeu lui-même.

2. Les jeux peuvent changer fondamentalement pour attirer un public plus large

Tout comme la monétisation est nécessaire pour répondre à l’augmentation des coûts et des attentes en matière de rentabilité, la modification des principes fondamentaux d’un jeu peut également s’avérer nécessaire pour atteindre un public plus large.

Selon Naoki Yoshida, développeur de Final Fantasy XVI, dans une interview accordée à Game Informer, le développement de jeux est devenu une telle « entreprise » que les coûts de production d’un jeu Final Fantasy peuvent « dépasser les 100 millions de dollars », et que pour « récupérer les coûts de développement, il faut que le plus grand nombre possible de personnes jouent à votre jeu ».

Capture d'écran d'une publicité pour Final Fantasy XVI tirée d'une liste officielle.
Crédit image : Square Enix/Final Fantasy XVI

Bien que vous ayez peut-être connu l’un des nombreux volets de Final Fantasy, Final Fantasy XVI représente un changement radical pour la franchise, avec l’abandon du combat classique au tour par tour au profit d’un gameplay basé sur l’action, à l’instar de Bayonetta.

La logique est que les jeux d’action sont plus accessibles et plus répandus que les jeux au tour par tour, ce qui permet d’attirer un plus grand nombre de joueurs. Cela augmenterait la rentabilité du jeu : plus il y a de joueurs potentiels, plus il y a de ventes potentielles.

En raison de l’augmentation des coûts de production, des franchises comme Final Fantasy, dont les fans attendent depuis longtemps, pourraient être obligées de s’adapter à des mécanismes plus conventionnels. À mesure que les coûts de développement augmentent, le besoin de fonctionnalités largement accessibles devient presque essentiel pour permettre à un jeu d’être financièrement viable.

3. Les coûts peuvent pousser un jeu à devenir un service en direct

L’augmentation des coûts de production des jeux vidéo peut également affecter l’industrie du jeu en encourageant davantage de jeux à adopter un modèle de service en direct qui permet une rentabilité à long terme.

Alors que la monétisation peut générer des bénéfices tant qu’un jeu est populaire, un jeu conçu pour un service en direct garantit des bénéfices tant que le service est maintenu.

Capture d'écran extraite d'un article officiel du blog Halo Waypoint présentant la feuille de route du service en direct prévu pour Halo Infinite.
Crédit photo : Halo Waypoint

En général, le mode de fonctionnement des jeux à service direct garantit la sortie de nouveaux contenus sur une période beaucoup plus longue que d’habitude. Vous pouvez vous retrouver à jouer à un jeu à service direct pendant de nombreuses années, car le contenu frais maintient la popularité du jeu.

En ce qui concerne la rentabilité, cela garantit que toutes les parties vendables d’un jeu, la monétisation, les passes de combat, les extensions et les DLC, peuvent se poursuivre pendant des années et couvrir les coûts de développement.

Selon Geoff Keighley sur Twitterle PDG d’EA a déclaré que 71 % des revenus d’EA provenaient des jeux en direct, ce qui montre qu’il s’agit d’une méthode efficace pour lutter contre l’augmentation des coûts des jeux.

En termes d’industrie, l’augmentation des coûts poussera davantage de jeux à incorporer des mécanismes, des fonctionnalités et des services rentables. Et comme les titres à service direct, en théorie, permettent une rentabilité sur plusieurs années, il n’est pas étonnant que l’industrie évolue vers des jeux à service direct et qu’elle leur donne la priorité.

Dans le même ordre d’idées que l’appel à un public plus large, la pression de l’augmentation des coûts peut pousser l’industrie à incorporer les tendances de jeu les plus populaires disponibles au moment de la sortie du jeu.

Quelle que soit la plateforme sur laquelle vous choisissez de jouer, vous aurez fait l’expérience de nombreux jeux, quel que soit leur genre, avec des caractéristiques et des services communs. Qu’il s’agisse des services de passe de combat, des modes de jeu Battle Royale ou même des mécanismes de monnaie, ils sont presque tous présents dans les jeux.

Mais si l’on considère les jeux dont les coûts de développement sont élevés, ils intègrent presque toujours des éléments de mécanismes de jeu populaires qui ont fait leurs preuves dans l’industrie. Call of Duty : Black Ops 4 a ajouté un mode de jeu Battle Royal avec Blackout, et Halo Infinite est devenu un service en direct et a incorporé des passes de combat monétisables.

Malheureusement, si les sociétés de production peuvent ainsi garantir que les fonctions et les services qu’elles ajoutent à des jeux coûteux sont populaires, pour vous, en tant que consommateur, cela signifie que les fonctions communes deviennent sursaturées au sein de l’industrie.

Une sursaturation de pratiques de jeu éprouvées peut garantir l’audience et la rentabilité, et contribuer à alléger le fardeau financier d’un développement coûteux, mais elle risque de rendre les pratiques de jeu obsolètes et surutilisées. Vous pouvez donc considérer que l’augmentation des coûts génère une mentalité d’imitateur au sein de l’industrie, ce qui rend les caractéristiques populaires obsolètes.

5. Les jeux à coût élevé peuvent avoir des temps de développement restrictifs

Une autre façon dont l’augmentation des coûts des jeux peut affecter l’industrie est par le biais de pratiques de développement restrictives qui peuvent forcer des jeux coûteux à ne pas être développés, causant ainsi plusieurs problèmes.

Si vous suivez les sorties de jeux de grande envergure comme Cyberpunk 2077, et les franchises bien connues comme Final Fantasy, vous êtes habitué aux retards. Cyberpunk 2077 a été retardé trois fois avant de sortir, dans un état inachevé et bogué.

Capture d'écran de CD Projekt Red de l'illustration principale de Cyberpunk 2077.
Crédit photo : CD Projekt Red

Cependant, alors que des jeux comme Cyberpunk 2077 ont certainement eu besoin d’un temps de développement supplémentaire, plus de temps de développement signifie plus d’augmentation des coûts pour l’industrie. En raison de ces coûts toujours plus élevés, un jeu doit sortir dans un délai raisonnable, ou éventuellement sortir malgré des problèmes flagrants, comme c’est le cas pour Cyberpunk 2077.

Outre Cyberpunk 2077, si vous avez joué à Final Fantasy XV, vous avez vécu l’exemple parfait de ce phénomène. Final Fantasy XV a été en développement pendant 10 ans, avec de multiples itérations, mais est finalement sorti inachevé avec de nombreuses lacunes dans son histoire.

Capture de l'écran de titre de Final Fantasy XV sur une Xbox Series X.

Ironiquement, Final Fantasy XV a traité son contenu manquant d’une manière conforme aux pratiques de l’industrie et à l’augmentation des coûts : en ajoutant un service live monétisable où le contenu peut être ajouté au jeu au fil du temps si vous êtes prêt à payer.

Pour l’industrie, cela crée un précédent où le développement de jeux est dans une course constante à l’augmentation des coûts. Et si le développement des jeux perd en coût, vous risquez de voir votre expérience aggravée par des bugs tout en étant obligé de payer pour le contenu manquant par le biais de la monétisation.

L’augmentation des coûts des jeux modifie fondamentalement le jeu vidéo

Maintenant que vous connaissez quelques-unes des conséquences les plus courantes de l’augmentation des coûts des jeux sur l’industrie du jeu, vous comprenez mieux pourquoi certaines pratiques, comme les microtransactions ou les retards de développement, peuvent être intrinsèquement liées à des coûts exponentiels.

Malheureusement, alors que les microtransactions sont bien connues pour leur impact négatif sur l’industrie, l’augmentation des coûts peut aider à produire des titres AAA à succès, mais elle restreint également divers aspects du jeu, et pourrait en fin de compte nuire davantage à l’industrie.

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