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3 raisons pour lesquelles les MMO meurent

3 raisons pour lesquelles les MMO meurent

Compte tenu de l’état actuel du genre MMORPG, il est intéressant de voir les entreprises se préparer à lancer de nouveaux titres MMO. Par exemple, Amazon Games prépare le terrain pour un MMO sur le Seigneur des Anneaux.


Il est difficile d’imaginer qu’un nouveau MMORPG puisse rencontrer le succès, en particulier lorsque même les titres financés par la foule et soutenus par l’État peinent à maintenir l’intérêt du public. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les défis auxquels le genre MMORPG est confronté et qui empêchent les nouveaux titres de réussir, et sur les raisons pour lesquelles le genre est apparemment en train de disparaître.

Une expérience MMORPG enrichissante nécessite un investissement en temps considérable

Main tenant un sablier avec un coucher de soleil en arrière-plan

Contrairement à de nombreux autres genres de jeux, les MMORPG exigent des joueurs qu’ils investissent beaucoup de temps pour progresser de manière significative. Ce n’est pas une mauvaise chose en soi. En fait, cela fait partie du charme des MMORPG et, dans bien des cas, de la base de nombreux titres du genre.

Le temps passé dans un MMORPG se traduit généralement par un équipement, des capacités, des montures, des succès et des cosmétiques uniques pour le personnage. Tous ces éléments témoignent de l’implication du joueur dans le jeu et constituent une sorte de symbole de statut que les autres joueurs peuvent rapidement identifier. Ce statut est souvent perçu comme impressionnant et constitue donc une grande partie de la motivation derrière le contenu du jeu.

Cependant, tout le monde ne peut pas consacrer plusieurs heures par jour à un jeu vidéo. Si certains peuvent apprécier le contenu de courte durée disponible dans les meilleurs MMORPG gratuits, ceux qui souhaitent atteindre des objectifs importants dans le jeu et qui n’ont pas assez de temps risquent d’éviter complètement le jeu et le genre. Les joueurs disposant de moins de temps trouveront probablement des expériences plus satisfaisantes dans d’autres genres, comme les MOBA.

La monétisation à outrance ruine l’expérience MMORPG

Personne tenant une carte de crédit et tapant sur le clavier d'un ordinateur portable

On peut affirmer que la monétisation à outrance ruine toute expérience de jeu. Cependant, peu de genres sont aussi affectés que les MMORPG. En effet, dans ce genre de jeux, l’engagement, la progression et le prestige sont fortement liés aux objets cosmétiques, aux succès et aux objets tels que les montures. Les microtransactions sont un bouton qui permet à certains joueurs de gagner des objets dans le jeu sans avoir à y consacrer du temps ou des efforts. Cela crée un jeu « pay-to-win » (payer pour gagner) et supprime les incitations à jouer.

Les microtransactions n’ont pas autant d’impact dans d’autres genres, étant donné que les objets en jeu et les cosmétiques ne constituent pas une grande partie des raisons pour lesquelles les joueurs jouent. Des titres comme Halo Infinite, Fortnite et Minecraft sont sans doute plus axés sur le gameplay que sur l’obtention de certains objets, cosmétiques ou autres.

D’un autre côté, des jeux comme World of Warcraft, New World et Lost Ark sont pour la plupart entièrement axés sur la progression, l’obtention de certains objets et les cosmétiques. Essentiellement, le fait de mettre un prix sur les objets et les cosmétiques ruine le prestige et la valeur de ceux que l’on gagne en jouant simplement au jeu.

Les métas MMORPG forcent la main des joueurs

Personne tenant une manette de jeu avec frustration

Au-delà des interactions sociales, l’un des plus beaux aspects de l’expérience MMORPG est son mystère, ainsi que le processus d’essai et d’erreur du gameplay. C’est l’un des rares genres où le voyage est presque plus important que la destination. La fin du jeu n’est pas toujours le but d’un MMORPG, même s’il peut s’agir d’un objectif important.

Dans l’idéal, chaque personnage créé a son propre parcours. Il rencontre des gens en chemin, forme des groupes pour relever les défis et apprend à utiliser des capacités et des compétences spécifiques pour obtenir un avantage grâce à des essais et des erreurs.

Le méta-jeu, cependant, a complètement détruit l’expérience d’un joueur qui apprend par lui-même. Suivre une méta, c’est tout simplement suivre un guide de ce qui est considéré comme la meilleure configuration pour un personnage à un moment donné. Comme les informations telles que les guides de niveau et les listes des meilleurs emplacements sont disponibles en ligne et régulièrement mises à jour, les joueurs qui évitent le méta-gaming sont fortement désavantagés.

Vous êtes incité à sacrifier une expérience MMORPG immersive pour maximiser la puissance de votre personnage. Et si vous refusez de le faire, vous aurez du mal à trouver des groupes pour certains boss, événements ou défis.

Les MMORPG vont-ils continuer à disparaître ?

Il est clair que le nombre de joueurs de MMORPG diminue, tout comme le nombre de jeux du genre. Les trois principales raisons qui expliquent la disparition de ce genre de jeux sont l’investissement en temps important qu’il requiert, la monétisation à outrance et le méta-jeu.

Bien qu’il y ait encore un grand nombre de joueurs impliqués dans les MMORPG, la combinaison de ces raisons, et d’autres, fait qu’il est difficile d’inciter les gens à essayer.

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